AirController

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Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de ControllerBase

Propiedades

BalanceMaxTorque

Leer paralelo

El máximo par de torsión que el personaje puede usar para mantenerse de pie. Cuando no está alineado, esta cantidad de par de torsión se aplica para alcanzar el BalanceSpeed y inclinarel personaje. Una mayor cantidad de par de torsión significa que se requiere más fuerza para causar que el personaje se incline en el aire. Esta

BalanceSpeed

Leer paralelo

La velocidad de giro máxima usada para alinear el personaje hacia arriba. Un valor más bajo significa que se necesita más tiempo para que el personaje se recupere de la posición hacia arriba cuando desalineado. Un valor más alto da lugar a una recuperación más rápida.

LinearImpulse

Oculto
No replicado
Leer paralelo

MaintainAngularMomentum

Leer paralelo

Determina si se mantiene la velocidad ángular cuando se detiene la entrada. Si se falsea, el personaje aplicará TurningMaxTorque para llevar la velocidad ángular hacia 0 cuando no hay entrada.

MaintainLinearMomentum

Leer paralelo

Determina si se mantiene el impulso cuando se ha detenido la entrada. Si se desactiva, el personaje aplicará MoveMaxForce para llevar la velocidad lineal hacia 0 cuando no hay entrada.

MoveMaxForce

Leer paralelo

La fuerza máxima que se puede aplicar en el ControllerManager.RootPart para mover en el ControllerManager.MovingDirection . Esto afecta la rapidez con la que se alcanzan diferentes velocidades de objetivo lineales y la rapidez con la que se alcanza la aceleración lineal si MaintainLinearMomentum está desactivado.

TurnMaxTorque

Leer paralelo

El máximo par de torsión que se puede aplicar en el ControllerManager.RootPart para girar hacia la dirección ControllerManager.FacingDirection . Esto afecta la rapidez con la que se alcanzan diferentes velocidades de ángulo y la rapidez de la deceleración ángular si MaintainAngularMomentum está desactivado

TurnSpeedFactor

Leer paralelo

El valor se multiplica por el ControllerManager.BaseTurnSpeed para determinar la velocidad de ángulo final mientras este controlador está activo. La velocidad de ángulo se aplica cuando se gira hacia el ControllerManager.FacingDirection .

Métodos

Eventos