AirController

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Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de ControllerBase

Propiedades

BalanceMaxTorque

Leer paralelo

El momento máximo que el personaje puede usar para mantenerse equilibrado de pie.Cuando no está alineado, se aplica esta cantidad de torque para alcanzar el BalanceSpeed y reajustar el personaje.Un mayor torque significa que se requiere más fuerza para hacer que el personaje se inclinar.Un torque más bajo significa que es más fácil para el personaje voltear en el aire.Esta propiedad está oculta y no tiene efecto cuando ControllerBase.BalanceRigidityEnabled es verdadero.

BalanceSpeed

Leer paralelo

La velocidad angular máxima utilizada para alinear el personaje en posición vertical.Un valor más bajo significa que se tarda más en recuperar la posición vertical alineada cuando no está alineada.Un valor más alto resulta en una recuperación más rápida.

LinearImpulse

Oculto
No replicado
Leer paralelo

MaintainAngularMomentum

Leer paralelo

Determina si se preserva el momento angular cuando la entrada se ha detenido.Si es falso, el personaje aplicará TurningMaxTorque para llevar la velocidad ángular hacia 0 cuando no hay entrada.

MaintainLinearMomentum

Leer paralelo

Determina si se preserva el momento lineal cuando la entrada se ha detenido.Si es falso, el personaje aplicará MoveMaxForce a llevar la velocidad lineal hacia 0 cuando no hay entrada.

MoveMaxForce

Leer paralelo

La fuerza máxima que se puede aplicar en el ControllerManager.RootPart para moverse en el ControllerManager.MovingDirection .Esto afecta cuán rápidamente se alcanzan diferentes velocidades lineales de destino y cuán rápida es la aceleración lineal si MaintainLinearMomentum está desactivado.

TurnMaxTorque

Leer paralelo

El momento máximo que se puede aplicar en el ControllerManager.RootPart para girar hacia el ControllerManager.FacingDirection .Esto afecta cuán rápidamente se alcanzan diferentes velocidades angulares de destino y cuán rápida es la deceleración ángular si MaintainAngularMomentum está desactivado.

TurnSpeedFactor

Leer paralelo

El valor multiplicado por el ControllerManager.BaseTurnSpeed para determinar la velocidad angular final del objetivo mientras este controlador está activo.La velocidad ángular se aplica al girar hacia el ControllerManager.FacingDirection.

Métodos

Eventos