PathfindingModifier
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Los modificadores de búsqueda de caminos se pueden usar para representar espacio que tenga un costo más alto o más bajo de ser recorrido.Cuando se agrega como hijo a un Part, toma el volumen de esa Parte para anotar áreas del navmesh que están dentro y sobre él.
Puedes incluir modificadores de búsqueda de caminos en los parámetros PathfindingService:CreatePath() y calcular rutas más inteligentes a través de varios materiales o alrededor de regiones definidas.
Tenga en cuenta que al agregar un PathfindingModifier a una parte, o bien:
- La parte es collidable y estamos interesados en modificar los costos de búsqueda de rutas sobre esta parte, que llamamos área .
- La parte es non-collidable (y generalmente invisible en el juego) y estamos interesados en modificar los costos de búsqueda de rutas dentro de la parte, que llamamos volumen .
Resumen
Propiedades
El nombre de la zona de navegación dentro o en la parte superior del volumen Part.
Determina si las partes cerradas por el modificador son recorribles, incluso si normalmente se chocarían.
Propiedades
Label
El nombre de la zona de navegación dentro o en la parte superior del volumen Part.
Para una vista más detallada de PathfindingService y PathfindingModifier , vea Encuentro de camino de caracteres .
PassThrough
Determina si las partes cerradas por el modificador son recorribles, incluso si normalmente se chocarían.Vea Encuentro de camino de caracteres para detalles.