PathfindingModifier

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Los modificadores de búsqueda de caminos se pueden usar para representar espacio que tenga un costo más alto o más bajo de ser recorrido.Cuando se agrega como hijo a un Part, toma el volumen de esa Parte para anotar áreas del navmesh que están dentro y sobre él.

Puedes incluir modificadores de búsqueda de caminos en los parámetros PathfindingService:CreatePath() y calcular rutas más inteligentes a través de varios materiales o alrededor de regiones definidas.

Tenga en cuenta que al agregar un PathfindingModifier a una parte, o bien:

  • La parte es collidable y estamos interesados en modificar los costos de búsqueda de rutas sobre esta parte, que llamamos área .
  • La parte es non-collidable (y generalmente invisible en el juego) y estamos interesados en modificar los costos de búsqueda de rutas dentro de la parte, que llamamos volumen .

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    El nombre de la zona de navegación dentro o en la parte superior del volumen Part.

  • Leer paralelo

    Determina si las partes cerradas por el modificador son recorribles, incluso si normalmente se chocarían.

Propiedades

Label

Leer paralelo

El nombre de la zona de navegación dentro o en la parte superior del volumen Part.

Para una vista más detallada de PathfindingService y PathfindingModifier , vea Encuentro de camino de caracteres .

PassThrough

Leer paralelo

Determina si las partes cerradas por el modificador son recorribles, incluso si normalmente se chocarían.Vea Encuentro de camino de caracteres para detalles.

Métodos

Eventos