PathfindingModifier
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Los modificadores de búsqueda de caminos se pueden usar para representar el espacio que tiene un costo más alto o más bajo para atravesarlo. Cuando se agrega como hijo a un Part, toma el volumen de esa parte para anotar áreas del navmesh que están dentro y en la parte superior de ella.
Puedes incluir modificadores de búsqueda de caminos en los parámetros PathfindingService:CreatePath() y calcular caminos más inteligentes en varios materiales o alrededor de regiones definidas.
Nota que al agregar un PathfindingModifier a una parte, o :
- La parte es collidable y estamos interesados en modificar los costos de encontrar rutas de las rutas en la parte superior de esta parte, que llamamos area .
- La parte es non-collidable (y generalmente invisible en el juego) y estamos interesados en modificar los costos de la búsqueda de rutas dentro de la parte, que llamamos volumen .
Resumen
Propiedades
El nombre de la área de navegación dentro o en la parte superior del volumen Part .
Determina si las partes cerradas por el modificador son traversables, incluso si normalmente están colisionando.
Propiedades
Label
El nombre de la área de navegación dentro o en la parte superior del volumen Part .
Para obtener una vista más detallada de PathfindingService y PathfindingModifier, consulte Character Pathfinding.
PassThrough
Determina si las partes cerradas por el modificador son atravesables, incluso si normalmente están colisionadas. Vea Pathfinding de personaje para obtener más detalles.