MemoryStoreService

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Servicio

Una clase singleton de alto nivel que expone métodos para acceder a primitivos específicos dentro del MemoryStoreService.Úselo para cualquier dato que cambie rápidamente que otros servidores puedan restaurar, como tablas de clasificación globales, colas de emparejamiento y casas de subastas.

Para una mirada más profunda, vea Tiendas de memoria. Para los límites y cuotas del servicio, vea Límites y cuotas .

Resumen

Métodos

Propiedades

Métodos

Devuelve una instancia MemoryStoreHashMap para el nombre proporcionado.El nombre es global dentro del juego, por lo que cualquier lugar que use el mismo nombre accede al mismo mapa de hash.

Parámetros

name: string

El nombre del mapa de hash.

Valor predeterminado: ""

Devuelve

Una instancia MemoryStoreHashMap para el nombre proporcionado.

Devuelve una instancia MemoryStoreQueue para el nombre proporcionado.El nombre es global dentro del juego, por lo que cualquier lugar que use el mismo nombre accede a la misma cola.

Parámetros

name: string

Nombre de la cola.

Valor predeterminado: ""
invisibilityTimeout: number

(Opcional) Tiempo de inactividad de invisibilidad, en segundos, para operaciones de lectura a través de esta instancia de cola. Si no se proporciona, se establece en 30 segundos.

Valor predeterminado: 30

Devuelve

Una instancia MemoryStoreQueue para el nombre proporcionado.

Devuelve una instancia MemoryStoreSortedMap para el nombre proporcionado.El nombre es global dentro del juego, por lo que cualquier lugar que use el mismo nombre accede al mismo mapa ordenado.

Parámetros

name: string

Nombre del mapa ordenado.

Valor predeterminado: ""

Devuelve

Una instancia MemoryStoreSortedMap para el nombre proporcionado.

Eventos