HopperBin

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Obsoleto

Los HopperBins son un sistema obsoleto para crear herramientas que pueden ser utilizadas por un jugador. En lugar de HopperBins, utilice Tool en su lugar.

Históricamente, solo HopperBins funcionaron sin un 'Manija' Part , pero esto ya no es el caso gracias a la propiedad Tool.RequiresHandle de Herramientas.

Para capturar la entrada del usuario (por ejemplo, del ratón), ya no es necesario usar HopperBins o herramientas. En cambio, use estas alternativas:

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Leer paralelo

    El icono de textura que se muestra para una herramienta en la mochila del jugador.

Propiedades heredados de Model
  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    Establece el nivel de detalle en el modelo para experiencias con transmisión de instancias habilitada.

  • Controla el comportamiento de transmisión de modelos en Models.

  • Leer paralelo

    La parte principal de la Model , o nil si no se configura explícitamente.

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Propiedad solo del editor utilizada para escalar el modelo alrededor de su pivote. Establecer esta propiedad moverá la escala como si se llamara Model/ScaleTo a ella.

  • No replicado
    Leer paralelo

    Determina dónde se encuentra el eje de un que no tenga un conjunto establecido.

Propiedades heredados de PVInstance

Métodos

Métodos heredados de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Establece este modelo para ser persistente para el jugador especificado. ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la adición.

  • Devuelve una descripción de un volumen que contiene todas las partes de un modelo.

  • Devuelve el tamaño de la caja de contención más pequeña que contiene todo el BaseParts en el Model, alineada con el Model.PrimaryPart si se establece.

  • Devuelve todos los objetos Player que este objeto de modelo es persistente para.El comportamiento varía según si este método se llama desde un Script o un LocalScript.

  • Devuelve la escala canónica del modelo, que se establece por defecto en 1 para los modelos recién creados y cambiará a medida que se escala a través de Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    Mueve el PrimaryPart a la posición dada. Si no se ha especificado una parte principal, se usará la parte raíz del modelo.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Hace que este modelo ya no sea persistente para el jugador especificado. ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la eliminación.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Establece el factor de escala del modelo, ajustando el tamaño y la ubicación de todas las Instancias descendientes para que tengan ese factor de escala en relación con sus tamaños y ubicaciones iniciales cuando el factor de escala era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Cambia un Model por el desplazamiento dado Vector3, preservando la orientación del modelo.Si otro BasePart o Terrain ya existe en la nueva posición, entonces el Model se superpondrá al objeto dicho.

Métodos heredados de PVInstance

Propiedades

Active

Leer paralelo
Leer paralelo

Métodos

Eventos

Deselected


Selected

Parámetros

mouse: Instance