ArcHandles

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El objeto ArcHandles coloca manijas de arco 3D alrededor de cualquier objeto 3D que su Adornee esté configurado.Para que los manijos sean interactivos, debe estar asociado a un jugador de PlayerGui o al CoreGui .

ArcHandles example

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Establece los manijos de arco actuales que mostrarán los ejes.

Propiedades heredados de PartAdornmentPropiedades heredados de GuiBase3d
  • Leer paralelo

    Establece el color de un objeto GUI.

  • Leer paralelo

    Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.

  • Leer paralelo

    Determina si el objeto y sus descendientes se mostrarán.

Eventos

Propiedades

Axes

Leer paralelo

Establece los manijos de arco actuales que mostrarán los ejes.

Métodos

Eventos

MouseButton1Down

Se desfuega cuando el botón izquierdo del ratón se desliza hacia abajo en uno de los asientos de la interfaz gráfica.

Parámetros

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

Se desfuega cuando se suelta el botón izquierdo del ratón en uno de los manijos de la interfaz gráfica.

Parámetros

axis: Enum.Axis

MouseDrag

Se desfuega cuando el mouse se mueve mientras se ha disparado el evento MouseButton1Down, pero el botón izquierdo del ratón no se ha liberado aún.

Parámetros

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

Se desfuega cuando un mouse "entra" en el controladorde la interfaz gráfica.

Parámetros

axis: Enum.Axis

MouseLeave

Se desfuega cuando el mouse deja de usar el controladorde la interfaz gráfica.

Parámetros

axis: Enum.Axis