WorldModel

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El WorldModel proporciona algunas características de física a un ViewportFrame .

Más específicamente, puede hacer de WorldModel un hijo de un ViewportFrame, y luego padre de la geometría del WorldModel. Esto te permitirá usar raycasts en el ViewportFrame a través del WorldModel. Además, puedes poner Humanoid caracteres en el WorldModel y sus juntas se configurarán correctamente, y puedes animarlos.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Model
  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    Establece el nivel de detalle en el modelo para las experiencias con transmisión de instancia habilitada.

  • Controla el comportamiento de streaming del modelo en Models cuando se habilita el streaming de instancia.

  • Leer paralelo

    La parte principal de Model , o nil si no se establecerexplícitamente.

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Propiedad de Editor únicamente usada para escalar el modelo alrededor de su eje. Al configurar esta propiedad, se moverá la escala como si se hubiera llamado a Model/ScaleTo .

  • No replicado
    Leer paralelo

    Determina dónde se encuentra el eje de un Model que no tiene Class.Model.PrimaryPart establecido.

Propiedades heredados de PVInstance

Métodos

Métodos heredados de WorldRootMétodos heredados de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Establece este modelo para ser persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la adición.

  • Restaura una descripción de un volumen que contiene todas las partes de un Modelo.

  • Restablece el tamaño de la caja de contorno más pequeña que contiene todos los BaseParts en el Model, alineado con el Model.PrimaryPart si se establecer.

  • Devuelve todos los objetos Player que son persistentes para este objeto de modelo. El comportamiento varía según sea que se llame a este método desde un Script o un LocalScript .

  • Devuelve la escala de canon del aplicación de modelado, que se establece por defecto en 1 para los modelos recién creados y cambiará a medida que se escala a través de Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Mueve el PrimaryPart a la posición especificada. Si no se ha especificado una parte primaria, se utilizará la parte raíz del modelo.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Este modelo ya no es persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento cambie como resultado de la eliminación.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Establece el factor de escala del aplicación de modelado, ajustando el tamaño y la ubicación de todas las instancias descendientes para que tengan ese factor de escala en relación con sus tamaños y ubicaciones iniciales cuando el factor de escala era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Sin objetodisponible.

Métodos heredados de PVInstance

Propiedades

Métodos

Eventos