WorldModel

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El modelo mundial proporciona algunas características de física a un ViewportFrame .

Más específicamente, puedes hacer un modelo mundial un hijo de un marco de vista y luego asignar la geometría padre al modelo mundial.Esto te permitirá luego usar raycasts en el marco de vista a través del modelo mundial.Además, puedes poner Humanoid caracteres en el modelo mundial y sus juntas se configurarán correctamente, y puedes animarlos.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Model
  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    Establece el nivel de detalle en el modelo para experiencias con transmisión de instancias habilitada.

  • Controla el comportamiento de transmisión de modelos en Models.

  • Leer paralelo

    La parte principal de la Model , o nil si no se establecerexplícitamente.

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Propiedad solo del editor utilizada para escalar el modelo alrededor de su pivote. Establecer esta propiedad moverá la escala como si se llamara Model/ScaleTo a ella.

  • No replicado
    Leer paralelo

    Determina dónde se encuentra el eje de un que no tenga un conjunto establecido.

Propiedades heredados de PVInstance

Métodos

Métodos heredados de WorldRootMétodos heredados de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Establece este modelo para que sea persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la adición.

  • Devuelve una descripción de un volumen que contiene todas las partes de un modelo.

  • Devuelve el tamaño de la caja de contención más pequeña que contiene todo el BaseParts en el Model, alineada con el Model.PrimaryPart si se establecer.

  • Devuelve todos los objetos Player que este objeto de modelo es persistente para.El comportamiento varía según si este método se llama desde un Script o un LocalScript.

  • Devuelve la escala canónica del aplicación de modelado, que se establece por defecto en 1 para los modelos recién creados y cambiará a medida que se escala a través de Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    Mueve el PrimaryPart a la posición dada. Si no se ha especificado una parte principal, se usará la parte raíz del modelo.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Hace que este modelo ya no sea persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la eliminación.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Establece el factor de escala del aplicación de modelado, ajustando el tamaño y la ubicación de todas las Instancias descendientes para que tengan ese factor de escala en relación con sus tamaños y ubicaciones iniciales cuando el factor de escala era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Cambia un Model por el desplazamiento dado Vector3, preservando la orientación del aplicación de modelado.Si otro BasePart o Terrain ya existe en la nueva posición, entonces el Model se superpondrá al objeto dicho.

Métodos heredados de PVInstance

Propiedades

Métodos

Eventos