RotateP

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Obsoleto

Un objeto RotateP junta dos partes y permite la rotación alrededor de un eje establecido.La junta intentará rotar las dos partes hasta que se alcance una posición de rotación deseada.Este objeto se crea más comúnmente por el Enum.SurfaceType.SteppingMotor en un BasePart .Si se creó a través de un script, el comportamiento sigue siendo gobernado por la entrada de superficie de JointInstance.Part0 .

Los tres inputs de nota son los siguientes:

  • NoInput — La junta no girará bajo su propio poder.Todavía se puede rotar por fuerzas externas (como de un personaje que empuja una de las piezas).

  • Constant — La junta girará según la propiedad ParamB de JointInstance.Part0.Esta rotación se mide en radianes por marco de física (que es aproximadamente 1/60 de segundo).

  • Sin — La junta girará según las propiedades ParamA y ParamB de JointInstance.Part0 .

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de DynamicRotate
  • Leer paralelo

    El ángulo base del objeto DynamicRotate, en radianes.

Propiedades heredados de JointInstance

Propiedades

Métodos

Eventos