UIGradient

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UIGradient aplica un gradiente de color y transparencia a los elementos de la interfaz de usuario renderizados por el

Un UIGradient no se aplicará a hijos o descendientes GuiObjects . Para aplicar el mismo gradiente a múltiples objetos, necesitará múltiples instancias de gradiente.

También se vea Modificadores de apariencia para obtener más información sobre los objetos UIGradient y cómo funcionan.

Objetos admitidos

Puede aplicar gradientes a Frame , TextLabel , TextButton , 1> Class.ImageLabel1> , 4> Class.ImageButton4> y 7> Class.ViewportFrame7> . Sin

Consideraciones de rendimiento

Para usar de manera efectiva un UIGradient, siga estos principios:

  • Evite usar más de 6 paradas de color en la secuencia Color.

  • Evite usar un UIGradient en cualquier objeto que aplique un texto degradado ( TextStrokeColor3), ya que el gradiente intentará mezclarse con los trazos y bordes, y puede causar problemas de rendimiento.

  • Ev

  • Cuando se aplica un gradiente no cambiante en un elemento de UI cuyo estado cambia mucho, hay un intercambio de balanza entre usar un UIGradient (tiempo de procesamiento) y una imagen de gradiente estática (memoria).

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Determina el color que se mezcla con el objeto GuiPad de padre a lo largo de la longitud del gradiente.

  • Leer paralelo

    Si el gradiente está habilitado o no.

  • Leer paralelo

    Determina la traducción escalar del gradiente desde el centro del objeto padre GuiObject.

  • Leer paralelo

    Determina la rotación al reloj en grados del gradiente que comienza desde la izquierda a la derecha.

  • Determina la cantidad de los GuiObjetos de los padres que se pueden ver a lo largo de la longitud del gradiente.

Propiedades

Leer paralelo

Esta propiedad describe el color para mezclarse con el elemento de interfaz de usuario padre al proporcionar un ColorSequence . Esta propiedad funciona de manera similar a Beam.Color o Trail.Color, excepto que se aplica en una distancia de enfoque determinada por el

Enabled

Leer paralelo

Si el gradiente está habilitado o no.

Offset

Leer paralelo

Esta propiedad determina la traducción escalar de la gradiente desde el centro del padre GuiObject . Es una traducción escalar, lo que significa que el desplazamiento de píxeles actual

También se ve Rotation que también afecta la geometría del gradiente aplicado.

Rotation

Leer paralelo

Esta propiedad determina la rotación hacia la izquierda en grados de la UIGradient que comienza desde la izquierda hasta la derecha. Los puntos de control de inicio y final se ajustan a los lados de la propia padre GuiObject, pero mantienen la rotación proporcionada.

También se ve Offset que también afecta la geometría delgradiente aplicado.

Transparency

Leer paralelo

Esta propiedad describe la opacidad del elemento de la interfaz de usuario proporcionada. Este propiedad funciona de manera similar a NumberSequence o Beam.Transparency, excepto que se aplica sobre una distancia de pantalla determinada por el Trail.Transparency

Nota que los valores de envoltura de NumberSequenceKeypoints se ignoran.

Métodos

Eventos