RigidConstraint
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RigidConstraint conecta dos Attachments o Bones y asegura que permanezcan en la misma posición relativa / orientación el uno para el otro. Esta flexibilidad le otorga funcionalidades adicionales más allá de 0> Class.WeldConstraint0> , como la conexión
La forma más rápida de crear esta restricción es seleccionando Con restricción rígida a través del menú Crear en la pestaña Modelo en el tab.
Tenga en cuenta que este tool se comporta de forma diferente dependiendo de si usted hace clic en BaseParts, Attachments, o Bones después de que la herramienta está activada:
- Al hacer clic en un BasePart existente, se crea un nuevo Attachment en él como el nuevo RigidConstraint.Attachment0 o 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> .
- Al hacer clic en un Attachment o Bone existente, se utiliza esa instancia como el RigidConstraint.Attachment0 o 2>Class.RigidConstraint.Rotation12> predeterminado.
Después de la segunda hcer clicválido, se crea una nueva RigidConstraint para conectar los dos nuevos adjuntos. Si el primer o segundo clic no está hecho en un Class.BasePart , BasePart o 1> Class.Bone1>, el flujo de trabajo se cancela y no se crea ninguna restricción.
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de ConstraintIndica si el límite está activo en el mundo.
El Constraint.Attachment1 que está conectado a Class.Constraint.Attachment1.
El Constraint.Attachment0 que está conectado a Class.Constraint.Attachment0.
El color del restricción.
Alterna si el límite está habilitado o no.
Alterna la visibilidad del límite.