Atmosphere
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Las propiedades de niebla se ocultan cuando Lighting contiene un objeto de atmósfera.
El objeto Atmósfera empuja a Roblox más cerca de entornos realistas donde la luz del sol se dispersa de diferentes maneras dependiendo de la densidad y otras propiedades de partículas de aire.Simula una "perspectiva aérea" del mundo real y te permite controlar la transmisión de luz desde el cielo de fondo a través de objetos distantes.Además, controla las condiciones de niebla y resplandor, lo que te permite ajustar un atardecer perfecto, una tarde nebulosa y más.
Vea también:
- Efectos atmosféricos para comparaciones de propiedades y entornos de ejemplo.
- Caja del cielo para cómo cambiar la caja del cielo predeterminada para juegos y personalizar la iluminación.
- Efectos de postprocesado para cómo los efectos de postprocesado pueden mejorar rápidamente los visuales de un juego con una variedad de filtros personalizables.
Resumen
Propiedades
Cambia el tono Atmosphere para sutiles estados de ánimo ambientales.
Cuando se usa con un aumento de Atmosphere.Haze y Atmosphere.Glare , define el tono del Atmosphere lejos del sol, disminuyendo gradualmente desde Atmosphere.Color hacia este valor.
Define la cantidad de partículas en el Atmosphere y esencialmente controla cuántos objetos/terreno del juego estarán ocultos por ellas.
Cuando se usa con un brillo aumentado Atmosphere.Haze , especifica el resplandor/brillo de la Atmosphere alrededor del sol.Más resplandor resulta en un efecto aumentado de la luz del sol proyectada en el cielo y en el mundo.
Define la peligrosidad del Atmosphere con un efecto visible tanto por encima del horizonte como en la distancia.
Controla cómo se transmite la luz entre la cámara y el fondo del cielo.
Propiedades
Color
Un valor Color3 que cambia el tono Atmosphere para sutiles estados de ánimo ambientales.Esto es mejor combinado con un aumento de Atmosphere.Haze para expandir el efecto visible.
Decay
Define el tono del Atmosphere lejos del sol, disminuyendo gradualmente desde Atmosphere.Color hacia este valor.Debe usarse con Atmosphere.Haze y Atmosphere.Glare niveles más altos que 0 para ver cualquier efecto.
Density
Define la cantidad de partículas en el aire.Cuanta más densidad, más partículas y más objetos/terreno del juego serán ocultados por ellas.Tenga en cuenta que la densidad no afecta directamente a la caja de cielo — solo afecta a los objetos/terreno del juego y la visibilidad de la caja de cielo a través de ellos.
Glare
Specifica el resplandor/brillo de la Atmosphere alrededor del sol.Más resplandor resulta en un efecto aumentado de la luz del sol proyectada en el cielo y en el mundo.Debe usarse con un nivel Atmosphere.Haze más alto que 0 para ver cualquier efecto.
Haze
Define la peligrosidad del Atmosphere con un efecto visible tanto por encima del horizonte como en la distancia.Esto se puede combinar con Atmosphere.Color para crear estados de ánimo ambientales, como un tinte gris para un planeta alienígena contaminado.
Offset
Controla cómo se transmite la luz entre la cámara y el fondo del cielo.Aumenta este valor para crear un perfil de horizonte contra el cielo o reducirlo para mezclar objetos distantes en el cielo para un mundo abierto sin fin y sin costuras.
El desplazamiento debe equilibrarse contra Atmosphere.Density y probarse cuidadosamente en su lugar.Un desplazamiento bajo puede causar "aparición fantasma" donde la caja de cielo se puede ver a través de objetos/terreno.Esto se puede corregir aumentando el desplazamiento, que más claramente silueta objetos distantes/terreno contra el cielo, pero demasiado desplazamiento puede revelar "popping" de nivel de detalle para terrenos distantes y mallas.