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Clase de motor
RayValue

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Resumen
Propiedades
Eventos
changed(value: Ray):RBXScriptSignal
Obsoleto
Miembros heredados
Muestras de código
Rays, RayValue y Raycasting
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "PartA-to-PartB Ray"
rayValue.Parent = workspace
-- Raycast para encontrar cualquier parte entre PartA y PartB
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("Parte golpeada: " .. part:GetFullName())
else
-- Esto no debería suceder nunca, ya que nuestro rayo comienza en PartA
-- y apunta hacia PartB, así que siempre deberíamos golpear PartB
-- o alguna otra parte.
print("¡No se golpeó ninguna parte!")
end

Referencia API
Propiedades
Value
Leer paralelo
Acceso a la simulación
RayValue.Value:Ray

Eventos
Changed
RayValue.Changed(value:Ray):RBXScriptSignal
Parámetros
value:Ray
Muestras de código
Cómo usar RayValue.Changed
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = ray

changed
Obsoleto

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