Clase de motor
UITableLayout
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Resumen
Propiedades
Muestras de código
Construir Tabla de UI
local frame = script.Parent
-- Datos de la tabla
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"Nombre",
"Trabajo",
"Efectivo",
}
local data = {
{ "Bob", "Camarero", 100 },
{ "Lisa", "Policía", 200 },
{ "George", "-", 50 },
}
-- Primero, construir el diseño de la tabla
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- El tamaño del marco padre es el tamaño de la celda
uiTableLayout.Parent = frame
-- A continuación, crear encabezados de columna
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Encabezados"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- Finalmente, añadir filas de datos iterando sobre cada fila y las columnas en esa fila
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Fila" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- Si esta celda es un número, alinearla a la derecha
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endReferencia API
Propiedades
FillEmptySpaceColumns
Muestras de código
Construir Tabla de UI
local frame = script.Parent
-- Datos de la tabla
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"Nombre",
"Trabajo",
"Efectivo",
}
local data = {
{ "Bob", "Camarero", 100 },
{ "Lisa", "Policía", 200 },
{ "George", "-", 50 },
}
-- Primero, construir el diseño de la tabla
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- El tamaño del marco padre es el tamaño de la celda
uiTableLayout.Parent = frame
-- A continuación, crear encabezados de columna
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Encabezados"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- Finalmente, añadir filas de datos iterando sobre cada fila y las columnas en esa fila
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Fila" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- Si esta celda es un número, alinearla a la derecha
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endFillEmptySpaceRows
Muestras de código
Construir Tabla de UI
local frame = script.Parent
-- Datos de la tabla
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"Nombre",
"Trabajo",
"Efectivo",
}
local data = {
{ "Bob", "Camarero", 100 },
{ "Lisa", "Policía", 200 },
{ "George", "-", 50 },
}
-- Primero, construir el diseño de la tabla
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- El tamaño del marco padre es el tamaño de la celda
uiTableLayout.Parent = frame
-- A continuación, crear encabezados de columna
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Encabezados"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- Finalmente, añadir filas de datos iterando sobre cada fila y las columnas en esa fila
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Fila" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- Si esta celda es un número, alinearla a la derecha
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endMajorAxis
Muestras de código
Construir Tabla de UI
local frame = script.Parent
-- Datos de la tabla
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"Nombre",
"Trabajo",
"Efectivo",
}
local data = {
{ "Bob", "Camarero", 100 },
{ "Lisa", "Policía", 200 },
{ "George", "-", 50 },
}
-- Primero, construir el diseño de la tabla
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- El tamaño del marco padre es el tamaño de la celda
uiTableLayout.Parent = frame
-- A continuación, crear encabezados de columna
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Encabezados"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- Finalmente, añadir filas de datos iterando sobre cada fila y las columnas en esa fila
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Fila" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- Si esta celda es un número, alinearla a la derecha
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endPadding
Muestras de código
Construir Tabla de UI
local frame = script.Parent
-- Datos de la tabla
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"Nombre",
"Trabajo",
"Efectivo",
}
local data = {
{ "Bob", "Camarero", 100 },
{ "Lisa", "Policía", 200 },
{ "George", "-", 50 },
}
-- Primero, construir el diseño de la tabla
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- El tamaño del marco padre es el tamaño de la celda
uiTableLayout.Parent = frame
-- A continuación, crear encabezados de columna
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Encabezados"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- Finalmente, añadir filas de datos iterando sobre cada fila y las columnas en esa fila
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Fila" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- Si esta celda es un número, alinearla a la derecha
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
end