LocalScript
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Un LocalScript es un contenedor de código Lua que ejecuta sus contenidos en el cliente (dispositivo del jugador) en lugar del servidor. Se utiliza para acceder a objetos solo para clientes, como el Camera del jugador.
Para que el código se ejecute a través de LocalScripts, la propiedad LocalPlayer de la Class.Players servicio deberá devolver el jugador cuyo cliente está ejecutando el script.
Véase aquí para una tabla de servicios de contenedor válidos de los que LocalScripts ejecutará.
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de ScriptEl código que se ejecutará.
Determina si un BaseScript va a ejecutarse o no.
Determina si un BaseScript va a ejecutarse o no.
Determina el contexto en el que se ejecutará el script.