ClimbController
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Resumen
Propiedades
La cantidad de tiempo que se tarda en alcanzar la velocidad de escalada deseada desde 0.
El momento máximo utilizado para mantener el ControllerManager.RootPart alineado hacia arriba y alineado con la superficie escalada.
La velocidad angular máxima utilizada para alinear el ControllerManager.RootPart vertical y con la superficie escalada.
La fuerza máxima utilizada por el "motor" de escalada para mover el ControllerManager.RootPart o mantenerlo estático.
El valor multiplicado por el ControllerManager.BaseMoveSpeed.
Propiedades
AccelerationTime
La cantidad de tiempo que se tarda en alcanzar la velocidad de escalada deseada desde 0. Puede ser inexacta dependiendo de la fuerza y la gravedad máximas.
BalanceMaxTorque
El momento máximo utilizado para mantener el ControllerManager.RootPart alineado verticalmente y alineado con el Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal.Cuando no está alineado, se aplica esta cantidad de torque para alcanzar el BalanceSpeed y reajustar la parte raíz.Un mayor torque significa que se requiere más fuerza para inclinar la parte raíz.Esta propiedad está oculta y no tiene efecto cuando ControllerBase.BalanceRigidityEnabled es verdadero.
BalanceSpeed
La velocidad angular máxima utilizada para alinear el ControllerManager.RootPart vertical y alineado con el Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal .Un valor más bajo significa que se tarda más en que la parte raíz se recupere en la posición de alineación cuando está desalineada.Un valor más alto resulta en una recuperación más rápida.
MoveMaxForce
La fuerza máxima utilizada por el "motor" de escalada para mover el ControllerManager.RootPart o mantenerlo estático.