BodyAngularVelocity
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El propiedadBodyAngularVelocity aplica un [torsión (mecánica)][1] (o fuerza de rotación ) en un BasePart para mantener una velocidad de rotarconstante [velocidad de ángulo][
Resumen
Propiedades
Determina el eje de la rotación (dirección) y la velocidad de rotación (magnetitud) en radianes/s.
Determina el límite de par que se puede ejercer en cada eje mundial.
Determina la agresividad de un par de velocidad aplicada al alcanzar la velocidad de ángulo de la meta.
Propiedades
AngularVelocity
La propiedad AngularVelocity es una Vector3 que determina la velocidad de ángulo objetivo que debe mantenerse a través de la exigencia de un torsión (mecánica). Para esta propiedad, la dirección del vértice es la dirección de la rotación. La magnitud es la velocidad de ángulo en BodyAngularVelocity . Por defecto, esta propiedad es (0, 2, 0
Consejo: Puedes multiplicar un Datatype.Vector3
MaxTorque
La propiedad MaxTorque determina el límite del torque que se puede ejercer en cada eje del mundo. Si una parte no se está moviendo, considere aumentar este valor (y también verifique que no esté Anchored o atado a otra parte anclada). Vea también P (potencia).
La propiedad P determina la cantidad de potencia que se usa al aplicar torque para alcanzar el objetivo AngularVelocity . Cuanto mayor sea este valor, más potencia se usará y más rápido se usará.