BodyAngularVelocity
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El objeto BodyAngularVelocity aplica un momento (fuerza rotacional) en una pieza que mantiene una velocidad ángular constante determinada por su propiedad AngularVelocity.Esto permite la creación de ensambles que se rotan continuamente.Es el contraparte rotacional a un BodyVelocity .Si desea mantener un desplazamiento ángulo constante, use un BodyGyro en su lugar.
Resumen
Propiedades
Determina el eje de rotación (dirección) y la velocidad de rotación (magnitud) en radianes/s.
Determina el límite de torque que se puede ejercer en cada eje mundial.
Determina qué tan agresivo es un momento de torsión al alcanzar la velocidad angular de destino.
Propiedades
AngularVelocity
Esta propiedad es un Vector3 que determina la velocidad angular del objetivo que un BodyAngularVelocity debe mantener a través del esfuerzo de torsión.Para esta propiedad, la dirección del vector es el eje de rotación.La magnitud es la velocidad angular en radianes por segundo .
Puedes multiplicar un Vector3 por math.rad(360) o 2π para convertir la frecuencia angular (rotaciones por segundo) en la velocidad angular deseada (radianes por segundo).
MaxTorque
Esta propiedad determina el límite del momento de torsión que se puede ejercer en cada eje mundial.Si una asamblea no se está moviendo, considere aumentar este valor y también verifique que no sea Anchored o se haya anexado a otra asamblea anclada).Vea también P (potencia).
Esta propiedad determina cuánta potencia se usa al aplicar torque para alcanzar el objetivo AngularVelocity .Cuanto mayor sea este valor, más energía se usará y más rápido se usará.