TestService

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Servicio

El servicio de prueba es un servicio utilizado por Roblox internamente para realizar pruebas analíticas en su motor.Hace posible escribir pruebas sofisticadas dentro de un juego.

Macros

Los scripts que se ejecutan dentro del TestService (a través de TestService:Run()) tienen acceso a macros especiales que invocan directamente funciones bajo el TestService.Las macros son esencialmente sustituciones para grandes bloques de código que no deberían necesitar ser reescritos cada vez que quieras llamarlos.

RBX_CHECK

Esta macro realiza pruebas con llamadas a la función TestService:Check() .


<th>Condición de prueba</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK(cond)</td>
<td>cond == verdadero</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_MESSAGE(cond, fallMsg)</td>
<td>cond == verdadero</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(función() CÓDIGO finalizar) == false</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_NO_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(function() CÓDIGO finalizar) == verdadero</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_EQUAL(a,b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_LT(a,b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
Maquina virtual

RBX_REQUIRE

Esta macro realiza pruebas con llamadas a la función TestService:Require() .


<th>Condición de prueba</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE(cond)</td>
<td>cond == verdadero</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_MESSAGE(cond, fallMsg)</td>
<td>cond == verdadero</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(función() CÓDIGO finalizar) == false</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_NO_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(function() CÓDIGO finalizar) == verdadero</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_EQUAL(a,b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_LT(a,b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
Maquina virtual

RBX_WARN

Esta macro realiza pruebas con llamadas a la función TestService:Warn() .


<th>Condición de prueba</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN(cond)</td>
<td>cond == verdadero</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_MESSAGE(cond, fallMsg)</td>
<td>cond == verdadero</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(función() CÓDIGO finalizar) == false</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_NO_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(function() CÓDIGO finalizar) == verdadero</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_EQUAL(a,b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_LT(a,b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
Maquina virtual

Macros adicionales


<th>Descripción</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_ERROR(msg)</td>
<td>Llama directamente la función <code>Class.TestService:Error()</code>.</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_FAILURE(msg)</td>
<td>Llama directamente la función <code>Class.TestService:Fail()</code>.</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_MESSAGE(msg)</td>
<td>Llama directamente la función <code>Class.TestService:Message()</code>.</td>
</tr>
Maquina virtual

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Si se establece en verdadero, el juego comenzará a funcionar cuando se llame el método TestService:Run() del servicio de prueba.

  • Leer paralelo

    Una descripción de la prueba que se está ejecutando.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Mide cuántos errores se han registrado en la sesión de prueba.

  • Cuando se establece en verdadero, el servicio de prueba se ejecutará al usar la acción Ejecutar en Roblox Studio.

  • Establece si el entorno de física debe ser acelerado o no mientras se realiza esta prueba.

  • Leer paralelo

    Establece si los objetos físicos se permiten o no dormir mientras se ejecuta la simulación de prueba.

  • Leer paralelo

    El número de jugadores esperados en esta prueba, si hay alguno.

  • Establece una cantidad específica de latencia adicional experimentada por los jugadores durante la sesión de prueba.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Mide cuántas llamadas de prueba se han grabado en la sesión de prueba.

  • Leer paralelo

    La cantidad máxima de tiempo que se permite que las pruebas se ejecuten durante.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Mide cuántas llamadas de advertencia se han registrado en la sesión de prueba.

Métodos

  • Check(condition : boolean,description : string,source : Instance,line : number):()

    Imprime el resultado de la condición a la Salida.

  • Checkpoint(text : string,source : Instance,line : number):()

    Imprime "Punto de control de prueba: ", seguido de texto, en la Salida, en texto azul.

  • Done():()

    Imprime las pruebas terminadas al Salida, en texto azul.

  • Error(description : string,source : Instance,line : number):()

    Imprime un mensaje rojo al Salida, precedido por TestService: .

  • Fail(description : string,source : Instance,line : number):()

    Indica un error fatal en una ejecutarde TestService.Si esto se llama dentro de un script que se ejecuta dentro del TestService, esto iniciará un punto de interrupción en la línea que invocó el error.

  • Message(text : string,source : Instance,line : number):()

    Imprime el mensaje de prueba, seguido de texto al Salida, en texto azul.

  • Require(condition : boolean,description : string,source : Instance,line : number):()

    Imprime si una condición es verdadera junto con el texto de descripción.

  • Warn(condition : boolean,description : string,source : Instance,line : number):()

    Imprime si una condición es verdadera, de lo contrario imprime una advertencia.

  • Run():()
    Proporciona
    Seguridad del plugin

    Ejecuta scripts que están asociados con TestService.

Eventos

Propiedades

AutoRuns

Leer paralelo

Si se establece en verdadero, el juego comenzará a funcionar cuando se llame el método TestService:Run() del servicio de prueba.

Description

Leer paralelo

Una descripción de la prueba que se está ejecutando.

ErrorCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

Mide cuántos errores se han registrado en la sesión de prueba.

ExecuteWithStudioRun

Leer paralelo

Cuando se establece en verdadero, el servicio de prueba se ejecutará al usar la acción Ejecutar en Roblox Studio.

Nota:

  • Si la propiedad TestService.NumberOfPlayers se establece en un valor superior a 0, ejecutar el juego abrirá las ventanas de estudio NumberOfPlayers + 1, donde una ventana es un servidor y el resto son jugadores conectados a ese servidor.
  • Trate de mantener este valor dentro de un rango racional (1 a 8 jugadores como máximo), o de lo contrario la CPU de su computadora se sobrecargará.

IsPhysicsEnvironmentalThrottled

Leer paralelo

Establece si el entorno de física debe ser acelerado o no mientras se realiza esta prueba.

IsSleepAllowed

Leer paralelo

Establece si los objetos físicos se permiten o no dormir mientras se ejecuta la simulación de prueba.

NumberOfPlayers

Leer paralelo

El número de jugadores esperados en esta prueba, si hay alguno.

SimulateSecondsLag

Leer paralelo

Establece una cantidad específica de latencia adicional experimentada por los jugadores durante la sesión de prueba.

TestCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

Mide cuántas llamadas de prueba se han grabado en la sesión de prueba.

ThrottlePhysicsToRealtime

Leer paralelo

Timeout

Leer paralelo

La cantidad máxima de tiempo que se permite que las pruebas se ejecuten durante.

WarnCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

Mide cuántas llamadas de advertencia se han registrado en la sesión de prueba.

Métodos

Check

()

Si la condición es verdadera, imprime "Check passed: ", seguido de una descripción para la Salida, en texto azul.De lo contrario, imprime "Check failed: ", nuevamente, seguido de la descripción, pero en texto rojo.

Parámetros

condition: boolean
Valor predeterminado: ""
description: string
Valor predeterminado: ""
source: Instance
Valor predeterminado: "nil"
line: number
Valor predeterminado: 0

Devuelve

()

Muestras de código

This code would print Check failed: example to the output, in red text.

TestService:Check

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Check(false, "example")

Checkpoint

()

Imprime " Punto de control de prueba: ", seguido de texto , al Salida, en texto azul.

Parámetros

text: string
Valor predeterminado: ""
source: Instance
Valor predeterminado: "nil"
line: number
Valor predeterminado: 0

Devuelve

()

Muestras de código

This code would print Test checkpoint: example to the output, in blue text.

TestService:Checkpoint

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Checkpoint("example")

Done

()

Imprime Pruebas completadas en la Salida, en texto azul.


Devuelve

()

Muestras de código

This code would print Testing Done to the output, in blue text.

TestService:Done

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Done()

Error

()

Imprime un mensaje rojo al Salida, precedido por TestService: .

Parámetros

description: string
Valor predeterminado: ""
source: Instance
Valor predeterminado: "nil"
line: number
Valor predeterminado: 0

Devuelve

()

Muestras de código

This will print TestService: "This is an error" to the output.

TestService:Error

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Error("this is an error")

Fail

()

Indica un error fatal en una ejecutarde TestService.Si esto se llama dentro de un script que se ejecuta dentro del TestService, esto iniciará un punto de interrupción en la línea que invocó el error.

Parámetros

description: string
Valor predeterminado: ""
source: Instance
Valor predeterminado: "nil"
line: number
Valor predeterminado: 0

Devuelve

()

Message

()

Imprime mensaje de prueba , seguido de texto al Salida, en texto azul.

Parámetros

text: string
Valor predeterminado: ""
source: Instance
Valor predeterminado: "nil"
line: number
Valor predeterminado: 0

Devuelve

()

Muestras de código

This code would print Test message: example to the output, in blue text.

TestService:Message

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Message("example")

Require

()

Si condition es verdad, imprime Require passed: , seguido de description , en el resultado en texto azul.De lo contrario, imprime Require failed. Test ended: , seguido de description , al resultado en texto rojo.

Parámetros

condition: boolean
Valor predeterminado: ""
description: string
Valor predeterminado: ""
source: Instance
Valor predeterminado: "nil"
line: number
Valor predeterminado: 0

Devuelve

()

Muestras de código

This code would print Require passed: example to the output, in blue text.

TestService:Require

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Require(false, "example")

ScopeTime


Devuelve

Warn

()

Si la condición es verdadera, imprime advertencia pasada: , seguida de descripción , al Salida, en texto azul.De lo contrario, imprime Atención/advertencia: , seguida de descripción , al Salida, en texto amarillo.

Parámetros

condition: boolean
Valor predeterminado: ""
description: string
Valor predeterminado: ""
source: Instance
Valor predeterminado: "nil"
line: number
Valor predeterminado: 0

Devuelve

()

Muestras de código

This code would print "Warning: this action is invalid" to the output, in yellow text.

TestService:Warn

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Warn(false, "this action is invalid")

isFeatureEnabled

Parámetros

name: string
Valor predeterminado: ""

Devuelve

Run

()
Proporciona
Seguridad del plugin

Ejecuta scripts que están asociados con TestService.


Devuelve

()

Eventos

ServerCollectConditionalResult

Despedido cuando el servidor debe recopilar un resultado de prueba condicional.

Parámetros

condition: boolean
text: string
script: Instance
line: number

ServerCollectResult

Despedido cuando el servidor debería recopilar un resultado de prueba.

Parámetros

text: string
script: Instance
line: number