VehicleSeat

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Los objetos de asiento del vehículo soldan a un jugador en el asiento cuando el jugador toca el asiento. Luego envía las llaves de movimiento a cualquier articulación del motor conectada, permitiendo controlar un vehículo.

Mientras que los asientos de vehículos son grandes para hacer vehículos simples, tienen algunas limitaciones. El control de movimiento solo detectará los motores conectados directamente a los asientos del vehículo, o a través de otra conexión rígida. Esto significa que si tienes una rueda conectada a una viga que luego se une al asiento, funcionará bien, sin embargo, si tienes la rueda conectada a una parte, que se une por un bisagre al resto del coche, no funcionará

Resumen

Propiedades

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Muestra la cantidad de bisagras que se detectan por el asiento del vehículo. Útil para debugger los diseños del vehículo.

  • Leer paralelo

    Alterna si el VehicleSeat está activo o no.

  • Leer paralelo

    Si es así, se mostrará una barra de velocidad lujosa en la pantalla que te mostrará a qué velocidad se está moviendo el Vehículo.

  • Leer paralelo

    La velocidad máxima que se puede alcanzar.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    El humanoide que está sentado en el asiento.

  • No replicado
    Leer paralelo
    Obsoleto

    La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D. Debe ser una de 1 (derecha), 0 ( recta ) o -1 (izquierda). Se actualizará de vuelta a 0 a menos que se establecerconstantemente.

  • Leer paralelo

    Las funciones son idénticas a VehicleSeat.Steer, pero el valor no es un número entero.

  • No replicado
    Leer paralelo
    Obsoleto

    La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S. Debe ser un número entero 1 (en adelante, hacia delante 0 (nulo) o -1 (hacia atrás). Se actualizará de vuelta a 0 a menos que se establecerconstantemente.

  • Leer paralelo

    Las funciones son idénticas a VehicleSeat.Throttle, pero el valor no es un número entero.

  • Leer paralelo

    Cuán rápido los vehículos podrán alcanzar VehicleSeat.MaxSpeed . Cuanto mayor sea el número, más rápido alcanzará la velocidad máxima.

  • Leer paralelo

    La velocidad a la que se girará el vehículo. Los números más altos pueden causar problemas y no son necesariamente mejores.

Propiedades heredados de BasePartPropiedades heredados de PVInstance

Métodos

  • Sit(humanoid : Instance):void

    Requiere que el personaje con el Humanoid especificado se siente en el asiento del vehículo.

Métodos heredados de BasePartMétodos heredados de PVInstance

Eventos

Eventos heredados de BasePart

Propiedades

AreHingesDetected

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

Muestra la cantidad de bisagras que se detectan por el asiento del vehículo. Útil para debugger los diseños del vehículo.

Disabled

Leer paralelo

Alterna si el VehicleSeat está activo o no. Si el asiento está desactivado, no se unirá automáticamente a un personaje en la colisión y no permitirá que un personaje controle el vehículo conectado.

HeadsUpDisplay

Leer paralelo

Si es así, se mostrará una barra de velocidad lujosa en la pantalla que te mostrará a qué velocidad se está moviendo el Vehículo.

MaxSpeed

Leer paralelo

La velocidad máxima que se puede alcanzar.

Occupant

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

El humanoide que está sentado en el asiento

Steer

No replicado
Leer paralelo

La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D. Debe ser una de 1 (derecha), 0 ( recta ) o -1 (izquierda). Se actualizará de vuelta a 0 a menos que se establecerconstantemente.

SteerFloat

Leer paralelo

Las funciones son idénticas a VehicleSeat.Steer, pero el valor no es un número entero.

Throttle

No replicado
Leer paralelo

La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S. Debe ser un número entero 1 (en adelante, hacia delante 0 (nulo) o -1 (hacia atrás). Se actualizará de vuelta a 0 a menos que se establecerconstantemente.

ThrottleFloat

Leer paralelo

Las funciones son idénticas a VehicleSeat.Throttle, pero el valor no es un número entero.

Torque

Leer paralelo

Cuán rápido los vehículos podrán alcanzar VehicleSeat.MaxSpeed . Cuanto mayor sea el número, más rápido alcanzará la velocidad máxima.

TurnSpeed

Leer paralelo

La velocidad a la que se girará el vehículo. Los números más altos pueden causar problemas y no son necesariamente mejores.

Métodos

Sit

void

Requiere que el personaje con el Humanoid especificado se siente en el asiento del vehículo.

Parámetros

humanoid: Instance

El ser humanoide se ve obligado a sentarse en el asiento del vehículo.


Devuelve

void

Eventos