VehicleSeat

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Los objetos de Asiento de vehículo soldan un jugador al asiento cuando el jugador toca el asiento.Luego envía las teclas de movimiento a cualquier junta motora conectada, permitiendo el control de un vehículo.

Si bien los asientos de vehículos son geniales para hacer vehículos simples, tienen algunas limitaciones.El control de movimiento solo detectará motores conectados directamente al asiento del vehículo o a través de otra conexión rígida.Esto significa que si tienes una rueda conectada a un rayo que luego se solda al asiento, funcionará bien, sin embargo, si tienes la rueda conectada a una parte, que está conectada por bisagra al resto del automóvil, no funcionará.

Resumen

Propiedades

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Muestra cuántas bisagras son detectadas por el asiento del vehículo. Útil para depurar diseños de vehículos.

  • Leer paralelo

    Alterna si el VehicleSeat está activo o no.

  • Leer paralelo

    Si es verdad, una barra de velocidad elegante se mostrará en la pantalla que te dice a qué velocidad se mueve el vehículo.

  • Leer paralelo

    La velocidad máxima que se puede alcanzar.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    El humanoide que está sentado en el asiento.

  • No replicado
    Leer paralelo
    Obsoleto

    La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D.Debe ser uno de 1 (derecha), 0 (recto) o -1 (izquierda).Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

  • Leer paralelo

    Funciona de forma idéntica a VehicleSeat.Steer, pero el valor no es un entero.

  • No replicado
    Leer paralelo
    Obsoleto

    La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S.Debe ser un entero 1 (adelante) 0 (nulo) o -1 (inversa).Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

  • Leer paralelo

    Funciona de forma idéntica a VehicleSeat.Throttle, pero el valor no es un entero.

  • Leer paralelo

    Cuán rápido los vehículos podrán alcanzar VehicleSeat.MaxSpeed. Cuanto mayor sea el número, más rápido alcanzará la velocidad máxima.

  • Leer paralelo

    La velocidad a la que girará el vehículo. Los números más altos pueden causar problemas y no necesariamente son mejores.

Propiedades heredados de BasePartPropiedades heredados de PVInstance

Métodos

  • Sit(humanoid : Instance):()

    Obliga al personaje con el especificado Humanoid a sentarse en el asiento del vehículo.

Métodos heredados de BasePartMétodos heredados de PVInstance

Eventos

Eventos heredados de BasePart

Propiedades

AreHingesDetected

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

Muestra cuántas bisagras son detectadas por el asiento del vehículo. Útil para depurar diseños de vehículos.

Disabled

Leer paralelo

Alterna si el VehicleSeat está activo o no.Si el asiento está deshabilitado, entonces no se soldará automáticamente un personaje a él al colisionar y no permitirá que un personaje controle el vehículo conectado.

HeadsUpDisplay

Leer paralelo

Si es verdad, una barra de velocidad elegante se mostrará en la pantalla que te dice a qué velocidad se mueve el vehículo.

MaxSpeed

Leer paralelo

La velocidad máxima que se puede alcanzar.

Occupant

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

El humanoide que está sentado en el asiento

Steer

No replicado
Leer paralelo

La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D.Debe ser uno de 1 (derecha), 0 (recto) o -1 (izquierda).Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

SteerFloat

Leer paralelo

Funciona de forma idéntica a VehicleSeat.Steer, pero el valor no es un entero.

Throttle

No replicado
Leer paralelo

La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S.Debe ser un entero 1 (adelante) 0 (nulo) o -1 (inversa).Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

ThrottleFloat

Leer paralelo

Funciona de forma idéntica a VehicleSeat.Throttle, pero el valor no es un entero.

Torque

Leer paralelo

Cuán rápido los vehículos podrán alcanzar VehicleSeat.MaxSpeed. Cuanto mayor sea el número, más rápido alcanzará la velocidad máxima.

TurnSpeed

Leer paralelo

La velocidad a la que girará el vehículo. Los números más altos pueden causar problemas y no necesariamente son mejores.

Métodos

Sit

()

Obliga al personaje con el especificado Humanoid a sentarse en el asiento del vehículo.

Parámetros

humanoid: Instance

El humanoide obligado a sentarse en el asiento del vehículo.

Valor predeterminado: ""

Devuelve

()

Eventos