AudioTextToSpeech
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
AudioTextToSpeech se usa para reproducir texto como sonido, audiode voz.Proporciona un solo puerto de salida que se puede conectar a otros pines a través de Wires.Esta API aún está en desarrollo y aún no está disponible públicamente.
Muestras de código
local audioTextToSpeech: AudioTextToSpeech = Instance.new("AudioTextToSpeech")
audioTextToSpeech.Parent = workspace
audioTextToSpeech.Text = "Hello! Converting text into speech is fun!"
audioTextToSpeech.VoiceId = "1"
local deviceOutput = Instance.new("AudioDeviceOutput")
deviceOutput.Parent = workspace
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = workspace
wire.SourceInstance = audioTextToSpeech
wire.TargetInstance = deviceOutput
local count = 0
local connection = nil
connection = audioTextToSpeech.Ended:Connect(function()
audioTextToSpeech.Text = "I can count to " .. count .. " because I am very smart"
audioTextToSpeech.VoiceId = "2"
audioTextToSpeech.TimePosition = 0
audioTextToSpeech:Play()
count += 1
if count > 10 then
connection:Disconnect()
end
end)
audioTextToSpeech:Play()
Resumen
Propiedades
Indica si el objeto AudioTextToSpeech se ha cargado, se ha búfeado y está listo para jugar.
Indica si el objeto AudioTextToSpeech está jugando actualmente.
Controla si los objetos de AudioTextToSpeech bucles.
Controla el tono del sonido, audiode voz generado, que será independiente de su velocidad.
Controla con qué rapidez se reproducirá el audio del discurso, lo que controla su tono.
Controla la velocidad del sonido, audiode discurso generado, que será independiente de su tono.
El texto que se convertirá en audio de voz por AudioTextToSpeech .
Denota la longitud del sonido, audiode discurso generado.
Rastrea la posición actual del cabezal de reproducción dentro del sonido, audiode audio generado.
El estilo de voz que se usará por AudioTextToSpeech .
Controla el volumen con el que se reproducirá el audio de voz generado.
Métodos
Devuelve un array de Wires que están conectados al anclarespecificado.
Pausa el objeto AudioTextToSpeech donde sea que esté su TimePosition.
Reproduce el AudioTextToSpeech de donde sea que esté su TimePosition.
Descargar el sonido, audiode discurso generado.
Genera sonido, audiode voz.
Eventos
Se enciende cuando el objeto AudioTextToSpeech ha completado la reproducción y se ha pausado.
Se enciende cuando los bucles del objeto AudioTextToSpeech se repiten.
Se incendia cuando otra instancia se conecta o se desconecta del AudioTextToSpeech a través de un Wire .