HandleAdornment

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No creable

Nota: Para que los controles sean interactivos, deben estar asociados a un jugador de PlayerGui o al CoreGui . HandleAdornment es una clase abstracta heredada por adornos de mano 3D.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de PVAdornmentPropiedades heredados de GuiBase3d
  • Leer paralelo

    Establece el color de un objeto GUI.

  • Leer paralelo

    Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.

  • Leer paralelo

    Determina si el objeto y sus descendientes se mostrarán.

Eventos

Propiedades

AdornCullingMode

Leer paralelo

AlwaysOnTop

Leer paralelo

Obliga a este objeto a renderizar por encima de todos los objetos 3D en el espacio de trabajo.Incluso si el adorno está detrás de una parte basada en su HandleAdornment.CFrame, si AlwaysOnTop es verdad, el adorno seguirá dibujándose en la parte superior.La única excepción a este comportamiento es si el HandleAdornment.ZIndex del adorno se establece en -1.Si este es el caso, el adorno siempre se dibujará detrás de la geometría 3D.

CFrame

Leer paralelo

La posición y rotación relativa a su PVAdornment.Adornee .Este marco C está en el espacio local del adornado, así que forward (0,0,-1) será forward con respecto al adornado.El desplazamiento y la rotación de este marco se aplican después de cualquier traducción debido a HandleAdornment.SizeRelativeOffset.

SizeRelativeOffset

Leer paralelo

El desplazamiento posicional del adorno basado en el adornado de BasePart.Size .Por defecto, un adorno se dibuja en el centro de su adornado.Al usar esta propiedad, la posición del adorno se puede desplazar en relación con el centro del adornado.Las unidades de SizeRelativeOffset son una escala basada en el tamaño del adornado en sí.Esta escala es tal que un valor de 1 moverá el adorno al borde correspondiente del adornado.Esta propiedad está destinada a permitir que los adornos se muevan fácilmente a los bordes de las piezas.

Por ejemplo, si el OffsetRelativo de Tamaño está configurado en (0,1,0), el adorno se dibujará con su centro en la parte superior exacta del adornado.Si se establece en (1,1,1), el adorno se dibujará en la esquina superior del adornado.

ZIndex

Leer paralelo

La propiedad ZIndex determina la orden de dibujo del HandleAdornment.Esto solo se refiere a cómo el adorno se dibujará en relación con otros adornos o objetos 3D en el espacio de trabajo.Esto no se relaciona con el GuiObject.ZIndex de GuiObjects.

Los valores válidos para ZIndex son de -1 a 10.Si se dibujan dos HandleAdornments sobre uno otro, se dibujará el que tenga el mayor ZIndex.Este orden de dibujo se respetará incluso si el adorno con un mayor ZIndex está detrás del otro adorno en términos de su posición en el espacio 3D.Si se establece en -1, ZIndex obligará al adorno a dibujarse detrás de otros adornos y objetos en el espacio de trabajo, incluso si la propiedad HandleAdornment.AlwaysOnTop para el adorno es verdadera.

Métodos

Eventos

MouseButton1Down

Se activa cuando un usuario presiona el botón izquierdo del ratón mientras se desplaza sobre el adorno.


MouseButton1Up

Se activa cuando un usuario suelta el botón izquierdo del ratón mientras se desplaza sobre el adorno.


MouseEnter

Se enciende cuando un usuario mueve el mouse sobre el adorno.


MouseLeave

Se enciende cuando un usuario mueve el mouse fuera del adorno.