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Clase de motor
PhysicsService
No creable
Servicio

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Referencia API
Métodos
CollisionGroupContainsPart
Obsoleto

CollisionGroupsAreCollidable
Capacidades: Physics
Acceso a la simulación
PhysicsService:CollisionGroupsAreCollidable(
name1:string, name2:string
Parámetros
name1:string
name2:string
Devuelve

CollisionGroupSetCollidable
Capacidades: Physics
Acceso a la simulación
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(
name1:string, name2:string, collidable:boolean
):()
Parámetros
name1:string
name2:string
collidable:boolean
Devuelve
()

CreateCollisionGroup
Obsoleto

GetCollisionGroupId
Obsoleto

GetCollisionGroupName
Obsoleto

GetCollisionGroups
Obsoleto

GetMaxCollisionGroups
Capacidades: Physics
Acceso a la simulación
PhysicsService:GetMaxCollisionGroups():number
Devuelve

GetRegisteredCollisionGroups
Capacidades: Physics
Acceso a la simulación
PhysicsService:GetRegisteredCollisionGroups():{any}
Devuelve

IsCollisionGroupRegistered
Capacidades: Physics
Acceso a la simulación
PhysicsService:IsCollisionGroupRegistered(name:string):boolean
Parámetros
name:string
Devuelve

RegisterCollisionGroup
Capacidades: Physics
Acceso a la simulación
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(name:string):()
Parámetros
name:string
Devuelve
()
Muestras de código
PhysicsService:RegisterCollisionGroup
local PhysicsService = game:GetService("PhysicsService")
local collisionGroupBall = "CollisionGroupBall"
local collisionGroupDoor = "CollisionGroupDoor"
-- Registrar grupos de colisión
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(collisionGroupBall)
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(collisionGroupDoor)
-- Asignar partes a grupos de colisión
script.Parent.BallPart.CollisionGroup = collisionGroupBall
script.Parent.DoorPart.CollisionGroup = collisionGroupDoor
-- Establecer grupos como no colisionables entre sí y comprobar el resultado
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(collisionGroupBall, collisionGroupDoor, false)
print(PhysicsService:CollisionGroupsAreCollidable(collisionGroupBall, collisionGroupDoor)) --> false

RemoveCollisionGroup
Obsoleto

RenameCollisionGroup
Capacidades: Physics
Acceso a la simulación
PhysicsService:RenameCollisionGroup(
from:string, to:string
):()
Parámetros
from:string
Devuelve
()

SetPartCollisionGroup
Obsoleto

UnregisterCollisionGroup
Capacidades: Physics
Acceso a la simulación
PhysicsService:UnregisterCollisionGroup(name:string):()
Parámetros
name:string
Devuelve
()

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