Clase de motor
Fire
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Resumen
Propiedades
Muestras de código
Iluminando Antorchas
local Workspace = game:GetService("Workspace")
for _, descendant in Workspace:GetDescendants() do
if descendant.Name == "Torch" and descendant:IsA("BasePart") then
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Heat = 10
fire.SecondaryColor = Color3.new(1, 1, 1)
fire.Size = math.max(descendant.Size.X, descendant.Size.Z) -- Elige el mayor de las dos dimensiones
fire.Parent = descendant
end
endActivar Efecto de Fuego
local part = script.Parent
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector")
clickDetector.Parent = part
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
local light = Instance.new("PointLight")
light.Parent = part
local function onClick()
fire.Enabled = not fire.Enabled
light.Enabled = fire.Enabled
end
clickDetector.MouseClick:Connect(onClick)Referencia API
Propiedades
Enabled
Muestras de código
Habilitado
local Debris = game:GetService("Debris")
local function douseFlames(fire)
fire.Enabled = false -- No más nuevas partículas
Debris:AddItem(fire, 2) -- Eliminar el objeto después de que las partículas existentes hayan expirado
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
douseFlames(part.Fire)size