SkateboardController

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Un controlador de patinaje es un objeto responsable de traducir acciones de jugador a movimientos con un SkateboardPlatform .

Resumen

Propiedades

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D. Debe ser 1 (derecha), 0 (recta) o -1 (izquierda). Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S.Debe ser un entero 1 (adelante), 0 (nulo) o -1 (inversa).Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

Métodos

Métodos heredados de Controller

Eventos

Eventos heredados de Controller

Propiedades

Steer

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D. Debe ser 1 (derecha), 0 (recta) o -1 (izquierda). Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

Throttle

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S.Debe ser un entero 1 (adelante), 0 (nulo) o -1 (inversa).Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

Métodos

Eventos

AxisChanged

Se desfuega cuando se actualiza cualquier estado de entrada del controlador de patineta.El axis se dispara con o sin "Throttle" si el estado del acelerador del patinete se actualizó o con o sin "Steer" si el estado de dirección del patinete se actualizó.

Parámetros

axis: string