SkateboardController
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Un controlador de patinaje es un objeto responsable de traducir acciones de jugador a movimientos con un SkateboardPlatform .
Resumen
Propiedades
La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D. Debe ser 1 (derecha), 0 (recta) o -1 (izquierda). Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.
La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S.Debe ser un entero 1 (adelante), 0 (nulo) o -1 (inversa).Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.
Métodos
Métodos heredados de ControllerActiva una vinculación anuladora en el botón especificado.
Devuelve si se presiona o no el botón.
Elimina el enlace en el botón.
Eventos
Se desfuega cuando se actualiza cualquier estado de entrada del controlador de patineta.
Se desfuega cuando se cambia el estado presionado de un botón vinculado.Este evento se puede usar junto con Controller:GetButton() para ver si se está presionando o no un botón vinculado.
Propiedades
Steer
La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D. Debe ser 1 (derecha), 0 (recta) o -1 (izquierda). Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.
Throttle
La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S.Debe ser un entero 1 (adelante), 0 (nulo) o -1 (inversa).Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.
Métodos
Eventos
AxisChanged
Se desfuega cuando se actualiza cualquier estado de entrada del controlador de patineta.El axis se dispara con o sin "Throttle" si el estado del acelerador del patinete se actualizó o con o sin "Steer" si el estado de dirección del patinete se actualizó.