AngularVelocity

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La limitación AngularVelocity aplica torque en una montura para mantener una velocidad de ángulo constante . Alternativamente:

  • Si desea controlar la cantidad de par de torsión aplicada, use un restricciónde Torque.
  • Si solo necesita velocidad de velocidad de inicio , establezca el método AssemblyAngularVelocity directamente en el ensamblaje.

Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.

Relatividad

La aplicación de velocidad se puede controlar a

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Constraint

Propiedades

AngularVelocity

Leer paralelo

Un Vector3 que da la velocidad de ángulo deseado o objetivo. Este vértice se establece en el CFrame expresado por la propiedad RelativeTo.

MaxTorque

Leer paralelo

La magnitud del torque máximo que el límite puede aplicar.

ReactionTorqueEnabled

Leer paralelo

Esta propiedad, cuando se habilita, causa que la limitación aplicará las fuerzas de reacción iguales y opuestas. Esto es importante si las dos partes adyacentes pueden colisión, ya que sin la limitación las colisiones de reacción pueden crear energía que de lo contrario se descartaría.

Cuando está habilitado, las fuerzas de reacción hacen que la limitación actúe como un motor angular entre los dos elementos.

Solo tiene sentido cuando RelativeTo está configurado como Attachment1 .

Leer paralelo

El CFrame en el que se especifica la fuerza AngularVelocity . Si se establece en World, el vértice de velocidad ángular se usa como está. Si se establece en 1>Ensamblar21>, la velocidad ángular se transforma por el 4>Datatype.C

RelativeTo también se puede establecer a Attachment0, pero no tiene sentido físico y resultará en comportamientos no predictibles.

Métodos

Eventos