AngularVelocity

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La restricción AngularVelocity se aplica un momento en una montura para mantener una velocidad angular constante constante . Alternativamente:

  • Si desea controlar la cantidad de torque aplicado, use una restricción Torque .
  • Si solo necesitas velocidad angular inicial , establece el método AssemblyAngularVelocity directamente en la montura.

Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.

Relatividad

La aplicación de velocidad se puede controlar a través de la propiedad RelativeTo de la restricción.Si se establece en World, el vector de velocidad ángular se usa tal como está.Si se establece en Attachment1 y la propiedad Attachment1 de la restricción se establece en otro archivo adjunto, la velocidad ángular se verá afectada por la del otro archivo adjunto.Configurar RelativeTo a Attachment1 también expondrá la propiedad ReactionTorqueEnabled.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Constraint

Propiedades

AngularVelocity

Leer paralelo

Un Vector3 que da la velocidad angular deseada o objetivo. Este vector se establece en el CFrame expresado por la propiedad RelativeTo.

MaxTorque

Leer paralelo

Magnitud del momento máximo que la restricción puede aplicar.

ReactionTorqueEnabled

Leer paralelo

Esta propiedad, cuando está habilitada, causa que la restricción aplique fuerzas de reacción iguales y opuestas.Esto es importante si las dos partes adjuntas pueden colisionar, ya que sin fuerzas de reacción las colisiones pueden crear energía que de otra forma se descartaría.

Cuando está habilitado, las fuerzas de reacción hacen que la restricción actúe como un motor ángulo entre los dos accesorios.

Solo es significativo cuando RelativeTo está configurado como Attachment1.

Leer paralelo

El CFrame en el que se especifica la fuerza AngularVelocity .Si se establece en World, el vector de velocidad ángular se usa tal como está.Si se establece en Attachment1 , la velocidad ángular se transforma por el CFrame del archivo adjunto asignado.

RelativeTo también se puede configurar en Attachment0, pero no tiene sentido físico y conducirá a comportamientos impredecibles.

Métodos

Eventos