AngularVelocity
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La restricción AngularVelocity se aplica un momento en una montura para mantener una velocidad angular constante constante . Alternativamente:
- Si desea controlar la cantidad de torque aplicado, use una restricción Torque .
- Si solo necesitas velocidad angular inicial , establece el método AssemblyAngularVelocity directamente en la montura.
Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Relatividad
La aplicación de velocidad se puede controlar a través de la propiedad RelativeTo de la restricción.Si se establece en World, el vector de velocidad ángular se usa tal como está.Si se establece en Attachment1 y la propiedad Attachment1 de la restricción se establece en otro archivo adjunto, la velocidad ángular se verá afectada por la del otro archivo adjunto.Configurar RelativeTo a Attachment1 también expondrá la propiedad ReactionTorqueEnabled.
Resumen
Propiedades
Un Vector3 que da la velocidad angular deseada o objetivo.
Magnitud del momento máximo que la restricción puede aplicar.
Causa que la restricción aplique fuerzas de reacción iguales y opuestas.
Indica si la restricción está actualmente activa en el mundo.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
El color de la restricción.
Alterna si la restricción está habilitada o no.
Alterna la visibilidad de la restricción.
Propiedades
AngularVelocity
Un Vector3 que da la velocidad angular deseada o objetivo. Este vector se establece en el CFrame expresado por la propiedad RelativeTo.
ReactionTorqueEnabled
Esta propiedad, cuando está habilitada, causa que la restricción aplique fuerzas de reacción iguales y opuestas.Esto es importante si las dos partes adjuntas pueden colisionar, ya que sin fuerzas de reacción las colisiones pueden crear energía que de otra forma se descartaría.
Cuando está habilitado, las fuerzas de reacción hacen que la restricción actúe como un motor ángulo entre los dos accesorios.
Solo es significativo cuando RelativeTo está configurado como Attachment1.
RelativeTo
El CFrame en el que se especifica la fuerza AngularVelocity .Si se establece en World, el vector de velocidad ángular se usa tal como está.Si se establece en Attachment1 , la velocidad ángular se transforma por el CFrame del archivo adjunto asignado.
RelativeTo también se puede configurar en Attachment0, pero no tiene sentido físico y conducirá a comportamientos impredecibles.