EulerRotationCurve
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Una curva de rotación de Euler representa una curva de rotación de 3D a través de un grupo de tres FloatCurves .La rotación se descompone en tres canales de ángulos de Euler que se pueden acceder a través de EulerRotationCurve:X() , EulerRotationCurve:Y() y EulerRotationCurve:Z() .Los tres ejes se pueden muestrear simultáneamente a través de EulerRotationCurve:GetAnglesAtTime(), devolviendo los tres ángulos de Euler como un Vector3.Del mismo modo, EulerRotationCurve:GetRotationAtTime() muestra todos los canales simultáneamente, pero devuelve un CFrame girado por X , Y y Z de acuerdo con el orden de rotación especificado.
Resumen
Propiedades
Orden de rotación de ángulos de Euler.
Métodos
Muestra los tres ( , , ) en el argumento pasado y devuelve el resultado como tres ángulos de Euler.
Muestra el EulerRotationCurve en un dado time y devuelve la rotación correspondiente.
Devuelve el FloatCurve que controla el canal de ángulo de Euler X.
Devuelve el FloatCurve que controla el canal de ángulo de Euler Y.
Devuelve el FloatCurve que controla el canal de ángulo de Euler Z.
Propiedades
Métodos
GetAnglesAtTime
Muestra los tres ( , , ) en el argumento pasado y devuelve el resultado como tres ángulos de Euler.Si falta una curva de canal o no se encuentra una clave en la curva, el canal se evaluará como nil .
Parámetros
Devuelve
GetRotationAtTime
Muestra el EulerRotationCurve en un dado time y devuelve la rotación correspondiente. Los canales de ángulos de Euler vacíos se interpretan como cero.
Parámetros
Devuelve
Devuelve el FloatCurve que controla el canal de ángulo de Euler X.Es la primera instancia de hijo del tipo FloatCurve llamada X .Si no se encuentra ninguno, se crea un vacío FloatCurve .
Devuelve
Devuelve el FloatCurve que controla el canal de ángulo de Euler Y.Es la primera instancia de hijo del tipo FloatCurve llamada Y .Si no se encuentra ninguno, se crea un vacío FloatCurve .
Devuelve
Devuelve el FloatCurve que controla el canal de ángulo de Euler Z.Es la primera instancia de hijo del tipo FloatCurve llamada Z .Si no se encuentra ninguno, se crea un vacío FloatCurve .