UICorner

Mostrar obsoleto

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

UICorner es un modificador que aplica la deformación a las esquinas de su padre GuiObject . La entrada, pero no los descendientes, se cortará a la zona de esquina redonda. Vea aquí para ejemplos.

Para mantener la forma circular de las esquinas redondas con el valor de CornerRadius ( UDim )), el radio se calcula internamente de la siguiente manera:

  • El radio de la X eje siempre es el mismo que el radio de la Y eje.
  • Scale la redondez siempre aplicará a la minima longitud o altura.
  • Los rectángulos redondeados siempre estarán en una forma de "pildora" si se establece que CornerRadius está configurado para un valor que conduce a un resultado calculado mayor que la mitad de la longitud o altura mínima del rectángulo.

Alternativamente, se pueden lograr esquinas redondeadas usando rebanadas que son adecuadas para bordes decorativos que no son simplemente redondeados. Vea 9-Slice Design para obtener más información.

Nota que UICorner no se puede aplicar a un ScrollingFrame .

Propiedades

CornerRadius

Leer paralelo

Una propiedad de UDim que determina el radio del componente UICorner internamente calculado como sigue:

  • El radio de la X eje siempre es el mismo que el radio de la Y eje.
  • Scale la redondez siempre aplicará a la minima longitud o altura.
  • Los rectángulos redondeados siempre estarán en una forma de "pildora" si se establece que CornerRadius está configurado para un valor que conduce a un resultado calculado mayor que la mitad de la longitud o altura mínima del rectángulo.

Métodos

Eventos