UICorner

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UICorner es un modificador que aplica deformación a las esquinas de su padre GuiObject .La entrada, pero no los descendientes, se recortará a la zona de esquina redonda.Vea aquí para ejemplos.

Para mantener la forma circular de las esquinas redondas con el valor CornerRadius ( UDim ), el radio se calcula internamente de la siguiente manera:

  • El radio del eje X siempre es el mismo que el radio del eje Y .
  • la redondez siempre se aplicará al ancho o a la altura mínima .
  • Los rectángulos redondeados siempre estarán en forma de "píldora" si CornerRadius se establece en un valor que conduzca a un resultado calculado mayor que la mitad del ancho mínimo o la altura del rectángulo.

Alternativamente, las esquinas redondeadas se pueden lograr usando rebanadas que son adecuadas para bordes decorativos que no son simplemente redondeados.Vea Diseño de 9 piezas para detalles.

Tenga en cuenta que UICorner no se puede aplicar a un ScrollingFrame.

Propiedades

CornerRadius

Leer paralelo

Una propiedad UDim que determina el radio del componente UICorner , calculado internamente de la siguiente manera:

  • El radio del eje X siempre es el mismo que el radio del eje Y .
  • la redondez siempre se aplicará al ancho o a la altura mínima .
  • Los rectángulos redondeados siempre estarán en forma de "píldora" si CornerRadius se establece en un valor que conduzca a un resultado calculado mayor que la mitad del ancho mínimo o la altura del rectángulo.

Métodos

Eventos