Weld
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Un objeto que se usa para mantener dos objetos juntos en una posición relativa, independientemente de si están en contacto.Este objeto se coloca dentro de un BasePart y la propiedad Part1 determina qué otra parte debe soldarse a la pieza original.Dos CFrames , C0 y C1 , luego determine cómo deben colocarse las piezas.
Vea también RigidConstraint para una alternativa más nueva que utiliza el sistema de restricciones que no requiere C0 o C1 , sino que utiliza Attachments para controlar los desplazamientos a través de Constraint.Attachment0 y Constraint.Attachment1 .
Mientras que la soldadura es Active, mantiene las posiciones de las piezas de tal manera que:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Parte raíz
Cada ensamble tiene una parte raíz (ver ). Cuando se modifica la parte raíz de una soldadura, la parte raíz permanecerá donde estaba.
Direccionalidad
Las soldaduras no tienen ninguna dirección.Imagina uniones rígidas que forman un árbol, que se ramifican desde la parte raíz de tal manera que todas las partes de la parte del árbol desde la raíz se muevan y sus "hijos" soldados se muevan con ellas.
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de JointInstanceDetermina si la junta está actualmente activa en el mundo.
Determina cómo se une el punto de desplazamiento al JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de desplazamiento para JointInstance.Part1.
Establece si la junta está activa o no.
El primer BasePart que la conexión conjunta se conecta.
El segundo BasePart que se conecta conjuntamente.