WrapDeformer
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El objeto WrapDeformer proporciona una malla de jaula de baja resolución que se empareja con un hermano WrapTarget para deformar a un padre MeshPart.La geometría de MeshPart se deforma de acuerdo con el desplazamiento entre pares de WrapTarget vértices de malla y WrapDeformer vértices de malla de malla.Los vértices de malla de la jaula se emparejan según la equivalencia de UV.
WrapDeformer se puede usar con avatares o en distintos MeshParts , siempre que haya WrapTarget niños presentes para el padre MeshParts .WrapDeformer es similar a WrapLayer pero no requiere ropa en capas y se puede deformar directamente MeshParts para publicar.
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de BaseWrapID de activo para la malla de la jaula.
Desplazamiento de malla de jaula relativo al padre MeshPart .
Desplazamiento de malla de jaula en el espacio mundial.
Describe dónde estaba cero global mientras se autorizaba la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.
Describe dónde estaba el origen (en el espacio mundial) mientras se autorizaba la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.
Métodos
Establece la malla de la jaula utilizada para deformarse contra una malla de jaula hermana WrapTarget malla de jaula.
Devuelve un EditableMesh (actualmente sin desgastar) equivalente al malla padre deformada.
Propiedades
Métodos
SetCageMeshContent
Establece la malla de la jaula utilizada para deformar al padre MeshPart en conjunción con una malla de la jaula hermana WrapTarget.El parámetro content debe representar una ID de atributo de malla de Roblox o una referencia EditableMesh en tu DataModel.
Parámetros
Devuelve
CreateEditableMeshAsync
Construye y devuelve un EditableMesh correspondiente a la geometría del malla padre deformada.Este método respeta todas las actualizaciones realizadas a las entradas de deformación antes de la solicitud.También establece el resultado devuelto de FixedSize a true.
Devuelve
GetDeformedCFrameAsync
Devuelve un CFrame deformado por el mismo campo de deformación utilizado para la geometría del padre MeshPart .Este método es útil para el posicionamiento de accesorios.
La entrada y la salida CFrame están ambas en el espacio del padre MeshPart ; solo se deformará la posición (no la rotación).Este método respeta todas las actualizaciones realizadas a las entradas de deformación antes de la solicitud.