QWidgetPluginGui
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Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de PluginGuiEl título que se muestra por encima del contenido del PluginGui .
Alterna la visibilidad de este LayerCollector .
Determina si el LayerCollector se reinicia (se elimina a sí mismo y se clona en el jugador's PlayerGui ) cada vez que el personaje del jugador reaparece.
Controla cómo se comporta GuiObject.ZIndex en todos los descendientes de este LayerCollector .
Describe la posición de pantalla actual de un elemento de UI, en píxeles.
Describe la rotación de pantalla actual de un elemento de UI, en grados.
Describe el tamaño de pantalla actual de un elemento de UI, en píxeles.
Cuando esté configurado como verdadero, la localización se aplicará a este GuiBase2d y sus descendientes.
Una referencia a un LocalizationTable para ser usado para aplicar la localización automatizada a este GuiBase2d y sus descendientes.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección de abajo.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección de la izquierda.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección correcta.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección de arriba.
Permite la personalización del movimiento de la plataforma de juego.
Métodos
Métodos heredados de PluginGuiVincula una función a la PluginGui botón de cierre, sobrescribiendo el comportamiento predeterminado.
Devuelve la posición del mouse con respecto a la interfaz de usuario.
Eventos
Eventos heredados de PluginGuiSe activa cuando el usuario suelta el mouse cuando el usuario pasa el cursor sobre un PluginGui durante una operación de arrastre iniciada por Plugin:StartDrag() .
Se activa cuando el mouse del usuario ingresa a un PluginGui durante una operación de arrastre iniciada por Plugin:StartDrag() .
Se activa cuando el mouse del usuario deja un PluginGui durante una operación de arrastre iniciada por Plugin:StartDrag() .
Se activa cuando el mouse del usuario se mueve dentro de un PluginGui durante una operación de arrastre iniciada por Plugin:StartDrag() .
Se activa cuando el usuario deja de interactuar con la ventana de la PluginGui.
Se activa cuando el usuario comienza a interactuar con la ventana de la PluginGui.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Se activa cuando la selección del gamepad se mueve, se va o cambia dentro de la GuiBase2d conectada o cualquier descendiente de GuiObjetos.