CylinderHandleAdornment

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Para que las manijas sean interactivas, deben estar vinculadas a un jugador's PlayerGui o CoreGui.

El CylinderHandleAdornment es un cilindro que se puede adornar a un BasePart . Este adornamento puede escuchar eventos de entrada y se utiliza comúnmente para hacer herramientas de arrastre.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Ángulo del sector cilíndrico (pie-Slice).

  • Leer paralelo

    La altura de la decoración del cilindro.

  • Leer paralelo

    Radio interno de un cilindro vacío.

  • Leer paralelo

    El radio de la decoración del cilindro.

Propiedades heredados de HandleAdornmentPropiedades heredados de PVAdornmentPropiedades heredados de GuiBase3d
  • Leer paralelo

    Establece el color de un objeto GUI.

  • Leer paralelo

    Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.

  • Leer paralelo

    Determina si el objeto y sus descendientes serán mostrados.

Eventos

Eventos heredados de HandleAdornment

Propiedades

Angle

Leer paralelo

Si Angle es <360 , un sector cilíndrico (llamado porción de pastel) de ese ángulo se renderiza en lugar de un cilindro completo. La propiedad Angle se puede combinar con 1> InnerRadius1> para renderizar un sector de un cilindro hueco.

Height

Leer paralelo

La altura de la decoración del cilindro.

InnerRadius

Leer paralelo

Si InnerRadius es >0, un cilindro vacío con ese radio interior se renderiza en lugar de un cilindro completo. La propiedad InnerRadius se puede combinar con Angle para renderizar un sector de un cilindro vacío.

Radius

Leer paralelo

El radio de la decoración del cilindro.

Métodos

Eventos