CylinderHandleAdornment
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Para que las manijas sean interactivas, deben estar vinculadas a un jugador's PlayerGui o CoreGui.
El CylinderHandleAdornment es un cilindro que se puede adornar a un BasePart . Este adornamento puede escuchar eventos de entrada y se utiliza comúnmente para hacer herramientas de arrastre.
Resumen
Propiedades
Ángulo del sector cilíndrico (pie-Slice).
La altura de la decoración del cilindro.
Radio interno de un cilindro vacío.
El radio de la decoración del cilindro.
Determines whether to automatically cull the adornment.
Forces this object to render on top of all 3d objects in the Workspace.
The position and rotation of the object relative to its PVAdornment.Adornee.
The positional offset of the adornment based on the adornee's BasePart.Size.
The ZIndex property determines the draw order of the HandleAdornment.
El PVInstance el adorno de PV se une.
Establece el color de un objeto GUI.
Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.
Determina si el objeto y sus descendientes serán mostrados.
Eventos
Eventos heredados de HandleAdornmentFires when a user presses down on their left mouse button while hovering over the adornment.
Fires when a user releases their left mouse button while hovering over the adornment.
Fires when a user moves their mouse over the adornment.
Fires when a user moves their mouse out of the adornment.
Propiedades
Angle
Si Angle es <360 , un sector cilíndrico (llamado porción de pastel) de ese ángulo se renderiza en lugar de un cilindro completo. La propiedad Angle se puede combinar con 1> InnerRadius1> para renderizar un sector de un cilindro hueco.
InnerRadius
Si InnerRadius es >0, un cilindro vacío con ese radio interior se renderiza en lugar de un cilindro completo. La propiedad InnerRadius se puede combinar con Angle para renderizar un sector de un cilindro vacío.