CylinderHandleAdornment
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Para que los controles sean interactivos, deben estar asociados a un PlayerGui o CoreGui del jugador.
El Adorno de mano cilíndrica es un cilindro que se puede adornar a un BasePart.Este adorno puede escuchar eventos de entrada y se usa comúnmente para crear herramientas arrastradoras.
Resumen
Propiedades
Angulo del sector cilíndrico (pie-slice).
La altura del adorno del cilindro.
Radio interior de un cilindro hueco.
El radio del adorno del cilindro.
Determina si se debe eliminar automáticamente el adorno.
Obliga a este objeto a renderizar por encima de todos los objetos 3D en el espacio de trabajo.
La posición y rotación del objeto con respecto a su PVAdornment.Adornee .
El desplazamiento posicional del adorno basado en el adornado de BasePart.Size .
Determina el orden de dibujo del HandleAdornment .
El PVInstance al que se une el adorno PV.
Establece el color de un objeto GUI.
Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.
Determina si el objeto y sus descendientes se mostrarán.
Eventos
Eventos heredados de HandleAdornmentSe activa cuando un usuario presiona el botón izquierdo del ratón mientras se desplaza sobre el adorno.
Se activa cuando un usuario suelta el botón izquierdo del ratón mientras se desplaza sobre el adorno.
Se enciende cuando un usuario mueve el mouse sobre el adorno.
Se enciende cuando un usuario mueve el mouse fuera del adorno.
Propiedades
Angle
Si Angle es <360, un sector cilíndro (llamado una rebanada de tarta) de ese ángulo se renderiza en lugar de un cilindro completo.La propiedad Angle se puede combinar con InnerRadius para renderizar un sector de un cilindro hueco.
InnerRadius
Si InnerRadius es >0, se renderiza un cilindro hueco con ese radio interior en lugar de un cilindro completo.La propiedad InnerRadius se puede combinar con Angle para renderizar un sector de un cilindro hueco.