CylinderHandleAdornment

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Para que los controles sean interactivos, deben estar asociados a un PlayerGui o CoreGui del jugador.

El Adorno de mano cilíndrica es un cilindro que se puede adornar a un BasePart.Este adorno puede escuchar eventos de entrada y se usa comúnmente para crear herramientas arrastradoras.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de HandleAdornmentPropiedades heredados de PVAdornmentPropiedades heredados de GuiBase3d
  • Leer paralelo

    Establece el color de un objeto GUI.

  • Leer paralelo

    Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.

  • Leer paralelo

    Determina si el objeto y sus descendientes se mostrarán.

Eventos

Eventos heredados de HandleAdornment

Propiedades

Angle

Leer paralelo

Si Angle es <360, un sector cilíndro (llamado una rebanada de tarta) de ese ángulo se renderiza en lugar de un cilindro completo.La propiedad Angle se puede combinar con InnerRadius para renderizar un sector de un cilindro hueco.

Height

Leer paralelo

La altura del adorno del cilindro.

InnerRadius

Leer paralelo

Si InnerRadius es >0, se renderiza un cilindro hueco con ese radio interior en lugar de un cilindro completo.La propiedad InnerRadius se puede combinar con Angle para renderizar un sector de un cilindro hueco.

Radius

Leer paralelo

El radio del adorno del cilindro.

Métodos

Eventos