PlayerMouse

Mostrar obsoleto

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

No creable

El PlayerMouse se comporta idénticamente al objeto Mouse que se obtiene usando Tool.Equipped . Se puede acceder a él desde LocalScripts usando el método local del jugador 2>Class.Player:GetMouse2>. Ambos PlayerMouse y

La única diferencia entre el PlayerMouse y el objeto Mouse es que el PlayerMouse se puede obtener usando el método Player:GetMouse() .

En la mayoría de los casos, se recomienda a los desarrolladores utilizar el nuevo UserInputService . Sin embargo, los objetos PlayerMouse y Mouse se siguen admitiendo por una serie de razones. Vea Entrada y Camara para obtener más información sobre la personalización de las entradas en su experiencia.

Muestras de código

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Mouse
  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    El CFrame de la posición del ratónen el espacio 3D.

  • Icon:ContentId
    Leer paralelo

    El ID de contenido de la imagen usada como el íconode Mouse

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Un CFrame colocado en el Workspace.CurrentCamera y orientado hacia la posición 3D del ratón.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    El objeto en el espacio 3D al que apunta el mouse está apuntando a.

  • Leer paralelo

    Determina un objeto (y sus descendientes) para ser ignorado al determinar Mouse.Hit y Mouse.Target .

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Indica el Enum.NormalId de la superficie en la que se encuentra el mouse.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Un Ray dirigido hacia la posición mundial del ratón, que se origina desde la posición mundial del Workspace.CurrentCamera .

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe el ancho de la ventana del juego en píxeles.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe la altura de la ventana del juego en píxeles.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe la X ( horizontal ) componente de la posición del ratónen la pantalla.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe el componente de Y (vertical) de la posición de la pantalla del ratón.

Eventos

Eventos heredados de Mouse

Propiedades

Métodos

Eventos