PlayerMouse

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No creable

El Ratón del jugador se comporta de forma idéntica al objeto Mouse que se obtiene usando Tool.Equipped.Se puede acceder desde LocalScripts usando el método Player:GetMouse() del jugador local.Tanto PlayerMouse como Mouse son API legadas, sustituidas por UserInputService.

La única diferencia entre el PlayerMouse y el objeto Mouse es que el PlayerMouse se puede obtener usando el método Player:GetMouse().

En la mayoría de los casos, se aconseja a los desarrolladores utilizar el nuevo UserInputService.Sin embargo, los objetos PlayerMouse y Mouse siguen siendo compatibles por una serie de razones.Vea Entrada y cámara para obtener más información sobre la personalización de las entradas en su experiencia.

Muestras de código

This code sample includes a simple example of how the local player's PlayerMouse can be retrieved using the Player:GetMouse() function in a LocalScript. This code should be placed in a LocalScript in StarterPlayerScripts.

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Mouse
  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    El CFrame de la posición del mouse en el espacio 3D.

  • Icon:ContentId
    Leer paralelo

    El ID del contenido de la imagen utilizada como el icono Mouse.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Un CFrame posicionado en el Workspace.CurrentCamera y orientado hacia la posición 3D del mouse.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    El objeto en el espacio 3D al que apunta el mouse está señalando.

  • Leer paralelo

    Determina que un objeto (y sus descendientes) se ignoren al determinar Mouse.Hit y Mouse.Target .

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Indica el Enum.NormalId de la superficie BasePart en la que apunta el ratón.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Un Ray dirigido hacia la posición del mundo del mouse, originado desde la posición del mundo Workspace.CurrentCamera.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe el ancho de la ventana del juego en píxeles.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe la altura de la ventana del juego en píxeles.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe el componente X (horizontal) de la posición del mouse en la pantalla.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe el componente Y (vertical) de la posición de la pantalla del mouse.

Eventos

Eventos heredados de Mouse

Propiedades

Métodos

Eventos