ConeHandleAdornment

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Para que los controles sean interactivos, deben estar asociados a un PlayerGui o CoreGui del jugador.

Un Adorno de cono es un cono que se puede adornar a un BasePart.Este adorno puede escuchar eventos de entrada y se usa comúnmente para crear herramientas arrastradoras.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de HandleAdornment

Propiedades

Propiedades heredados de PVAdornment

Propiedades

Propiedades heredados de GuiBase3d

Propiedades

  • Leer paralelo

    Establece el color de un objeto GUI.

  • Leer paralelo

    Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.

  • Leer paralelo

    Determina si el objeto y sus descendientes se mostrarán.

Eventos

Eventos heredados de HandleAdornment

Eventos

Propiedades

Height

Leer paralelo

La altura del adorno de cono.

Radius

Leer paralelo

El radio del adorno de cono.

Métodos

Eventos