ConeHandleAdornment

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Para que las manijas sean interactivas, deben estar vinculadas a un jugador's PlayerGui o CoreGui.

Un ConeHandleAdornment es un cono que se puede adornar a un BasePart . Este adorno puede escuchar eventos de entrada y se utiliza comúnmente para hacer herramientas de arrastre.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    La altura de la decoración de cono.

  • Leer paralelo

    El radio de la decoración de cono.

Propiedades heredados de HandleAdornmentPropiedades heredados de PVAdornmentPropiedades heredados de GuiBase3d
  • Leer paralelo

    Establece el color de un objeto GUI.

  • Leer paralelo

    Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.

  • Leer paralelo

    Determina si el objeto y sus descendientes serán mostrados.

Eventos

Eventos heredados de HandleAdornment

Propiedades

Height

Leer paralelo

La altura de la decoración de cono.

Radius

Leer paralelo

El radio de la decoración de cono.

Métodos

Eventos