ManualWeld
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Un objeto que sostiene dos partes juntas. Se crea comúnmente cuando se activa la configuración Unir siempre en Studio.
Las funciones se identifican idénticamente a Weld .
También see WeldConstraint for a newer alternative using the 约束 system that does not require C0 or 1> Class.JointInstance.C1|C11> properties to be manually establecer.
Parte de raíz
CadaAssembly tiene una parte raíz, see BasePart:GetRootPart() . Cuando una parte de soldadura manual C0 / C1 es modificada, la raíz se mantendrá donde estaba.
Direccionalidad
Las soldaduras manuales no tienen ninguna direccionalidad. Part0 o Part1, no importa. Puedes imaginar soldaduras rígidas formando un árbol ramificado desde la parte raíz. Todas las partes de abajo del árbol desde la parte raíz se herramienta de movimiento, y sus "hijos" soldados en este árbol se
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de JointInstanceDetermina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.