Texture
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Un objeto Texture aplica una textura de imagen repetitiva a la cara de un BasePart .El rostro al que se aplica la imagen depende de la propiedad FaceInstance.Face.
A diferencia de Decals, la imagen aplicada por un Texture se repetirá cuando el BasePart se redimensione.El tamaño de las texturas repetitivas se determina por las propiedades StudsPerTileU y StudsPerTileV.
La imagen aplicada se determina por la propiedad Texture. Para obtener información sobre cómo subir imágenes, vea Recursos.
Vea también Decal para imágenes de superficie no repetibles, y SurfaceGui para aplicar elementos de interfaz de usuario a la experiencia BaseParts.
Resumen
Propiedades
Determina el desplazamiento en studs de la coordenada horizontal de la textura renderizada.
Determina el desplazamiento en studs de la coordenada vertical de la textura renderizada.
Establece el tamaño horizontal, en studs, de la imagen azulejada aplicada por el Texture .
Establece el tamaño vertical, en studs, de la imagen azulejada aplicada por el Texture .
Actúa como multiplicador para la propiedad Decal.Transparency de la adhesivo. Los efectos son visibles solo para el jugador local.
El ContentId de la imagen que se aplicará por el Decal .
Determina la transparencia del Decal con 0 siendo completamente opaco y 1 completamente transparente.
Determina el orden de renderizado cuando se asigna el mismo rostro a varias imágenes.
Establece qué cara del bloque aparece el objeto.
Propiedades
OffsetStudsU
OffsetStudsU determina qué tan lejos está desplazada la textura renderizada en el eje horizontal, en studs, como se visualiza aquí .
Vea también OffsetStudsV .
OffsetStudsV
OffsetStudsV determina qué tan lejos está desplazada la textura renderizada en el eje vertical, en studs, como se visualiza aquí .
Vea también OffsetStudsU .
StudsPerTileU
Establece el tamaño horizontal, en studs, de la imagen azulejada aplicada por el Texture .
Los valores más grandes para esta propiedad conducirán a que el Texture aparezca más grande y se repita con menos frecuencia.A diferencia de con Decals , el tamaño de la imagen repetida no se ve afectado por las dimensiones de la BasePart .En cambio, cambiar el tamaño de BasePart solo aumenta el número de veces que se repite la textura.
Tenga en cuenta que esta propiedad se puede establecer en valores muy bajos, pero no en cero.Tenga en cuenta también que la distinción horizontal/vertical es relativa al eje padre BasePart ; por lo tanto, el Texture girará junto con el BasePart .
Vea también StudsPerTileV .
StudsPerTileV
Establece el tamaño vertical, en studs, de la imagen azulejada aplicada por el Texture .
Los valores más grandes para esta propiedad conducirán a que el Texture aparezca más grande y se repita con menos frecuencia.A diferencia de con Decals , el tamaño de la imagen repetida no se ve afectado por las dimensiones de la BasePart .En cambio, cambiar el tamaño de BasePart solo aumenta el número de veces que se repite la textura.
Tenga en cuenta que esta propiedad se puede establecer en valores muy bajos, pero no en cero.Tenga en cuenta también que la distinción horizontal/vertical es relativa al eje padre BasePart ; por lo tanto, el Texture girará junto con el BasePart .
Vea también StudsPerTileU .