BodyGyro
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El objeto BodyGyro aplica un par de torsión (fuerza de rotación) en un BasePart para mantener un desplazamiento de ángulo constante, o orientación. Esto permite la creación de partes que apuntan en una dirección específica, como si un real giroscopio estuviera actuando sobre él. Esencialmente, es el par de torsión de un Class.Body
Si desea mantener una velocidad de ángulo constante, use un BodyAngularVelocity en su lugar.
La propiedad CFrame controla la orientación del objetivo. Solo se utilizan los componentes angulares del CFrame; la posición no hará ninguna diferencia. Los límites de
Muestras de código
local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)
Resumen
Propiedades
Determina la orientación del objetivo ( componente de traducción ignorado).
Determina la cantidad de atenuación que se usa para alcanzar la portería CFrame .
Determina el límite de la cantidad de torque que se puede aplicar a cada eje.
Determina la agresividad de un par de torsión al alcanzar la orientación de la meta.
Propiedades
La propiedad D es la cantidad de amortiguación se aplicará al torque utilizado para alcanzar la meta CFrame. Cuando la parte se acerca a la orientación de la meta, necesita acelerar, de lo contrario girar