FloorWire
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Un cable de piso intenta hacer un cable de dos de sus propiedades: FloorWire.From y FloorWire.To, que ambos deben ser establecidos en un BasePart.A veces pasa por ladrillos, pero la mayor parte del tiempo funciona bien.Comienza en el centro de From y va al centro de To.En qué lado de cada uno entra depende de las posiciones de las piezas base.Elige la ruta más rápida.
Resumen
Propiedades
Un número decimal entre 0 y 1, a través del cual puedes controlar qué tan lejos están todas las etiquetas a lo largo del cable.
El objeto al que viaja el cable de piso.
El número de tachuelas entre cada segmento de cable de piso.
Establece la textura para mostrarse en el FloorWire.
Establece el tamaño de la textura utilizada con el FloorWire.
El objeto al que viaja el cable de piso.
La velocidad a la que fluyen las texturas a lo largo del cable.
El radio del cable.
Establece el color de un objeto GUI.
Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.
Determina si el objeto y sus descendientes se mostrarán.
Propiedades
CycleOffset
Un número decimal entre 0 y 1, a través del cual puedes controlar qué tan lejos están todas las etiquetas a lo largo del cable.
Texture
Establece la textura para mostrarse en el FloorWire.