FloorWire

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Obsoleto

Un cable de piso intenta hacer un cable de dos de sus propiedades: FloorWire.From y FloorWire.To, que ambos deben ser establecidos en un BasePart.A veces pasa por ladrillos, pero la mayor parte del tiempo funciona bien.Comienza en el centro de From y va al centro de To.En qué lado de cada uno entra depende de las posiciones de las piezas base.Elige la ruta más rápida.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo
    Obsoleto

    Un número decimal entre 0 y 1, a través del cual puedes controlar qué tan lejos están todas las etiquetas a lo largo del cable.

  • Leer paralelo
    Obsoleto

    El objeto al que viaja el cable de piso.

  • Leer paralelo
    Obsoleto

    El número de tachuelas entre cada segmento de cable de piso.

  • Texture:ContentId
    Leer paralelo
    Obsoleto

    Establece la textura para mostrarse en el FloorWire.

  • Leer paralelo
    Obsoleto

    Establece el tamaño de la textura utilizada con el FloorWire.

  • Leer paralelo
    Obsoleto

    El objeto al que viaja el cable de piso.

  • Leer paralelo
    Obsoleto

    La velocidad a la que fluyen las texturas a lo largo del cable.

  • Leer paralelo
    Obsoleto

    El radio del cable.

Propiedades heredados de GuiBase3d
  • Leer paralelo

    Establece el color de un objeto GUI.

  • Leer paralelo

    Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.

  • Leer paralelo

    Determina si el objeto y sus descendientes se mostrarán.

Propiedades

CycleOffset

Leer paralelo

Un número decimal entre 0 y 1, a través del cual puedes controlar qué tan lejos están todas las etiquetas a lo largo del cable.

Leer paralelo

El objeto al que viaja el cable de piso.

StudsBetweenTextures

Leer paralelo

El número de tachuelas entre cada segmento de cable de piso.

Texture

ContentId
Leer paralelo

Establece la textura para mostrarse en el FloorWire.

TextureSize

Leer paralelo

Establece el tamaño de la textura utilizada con el FloorWire.

Leer paralelo

El objeto al que viaja el cable de piso.

Velocity

Leer paralelo

La velocidad a la que fluyen las texturas a lo largo del cable.

WireRadius

Leer paralelo

El radio del cable.

Métodos

Eventos