LayerCollector
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LayerCollector es la clase base de los contenedores de UI 2D que renderizan descendientes, como GuiObject.
Para mejoras de rendimiento, la apariencia de un LayerCollector está guardada hasta que ocurra uno de los siguientes eventos:
- Se agrega o se elimina un descendiente de él.
- Una propiedad de un descendiente cambia.
- Una propiedad del LayerCollector en sí misma cambia.
Resumen
Propiedades
Alterna la visibilidad de este LayerCollector .
Determina si el LayerCollector se reinicia (se elimina a sí mismo y se clona en el jugador's PlayerGui ) cada vez que el personaje del jugador reaparece.
Controla cómo se comporta GuiObject.ZIndex en todos los descendientes de este LayerCollector .
Describe la posición de pantalla actual de un elemento de UI, en píxeles.
Describe la rotación de pantalla actual de un elemento de UI, en grados.
Describe el tamaño de pantalla actual de un elemento de UI, en píxeles.
Cuando esté configurado como verdadero, la localización se aplicará a este GuiBase2d y sus descendientes.
Una referencia a un LocalizationTable para ser usado para aplicar la localización automatizada a este GuiBase2d y sus descendientes.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección de abajo.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección de la izquierda.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección correcta.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección de arriba.
Permite la personalización del movimiento de la plataforma de juego.
Eventos
Eventos heredados de GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Se activa cuando la selección del gamepad se mueve, se va o cambia dentro de la GuiBase2d conectada o cualquier descendiente de GuiObjetos.
Propiedades
Enabled
Alterna la visibilidad de este LayerCollector. Cuando false, los elementos de la interfaz de usuario no se Renderizar, procesarán la entrada del usuario o se actualizarán en respuesta a cambios.
ResetOnSpawn
Cuando se establece a false y este LayerCollector es un hijo directo de StarterGui , sólo se cloneará en el jugador's 1> Class.PlayerGui1> una vez y no se eliminará cuando el personaje del jugador se reaparezca.
Cuando se establece a true (por defecto), o si este LayerCollector es un descendiente directo de Class.StarterGui , se clonará en cada jugador's 1> Class.PlayerGui1> cuando reaparece su personaje, y se eliminará cuando el personaje del jugador reaparezca de nuevo.
ZIndexBehavior
Controla cómo se comporta GuiObject.ZIndex en todos los descendientes de este LayerCollector .
Con Enum.ZIndexBehavior.Sibling (por defecto), los niños siempre se renderizan por encima de sus padres, y el ZIndex se usa para decidir el orden en que los niños de un solo objeto de interfaz de usuario rendirán entre sí.
Enum.ZIndexBehavior.Global clasifica a todos los descendientes según el ZIndex , luego rompe los lazos usando el orden de la jerarquía. Como resultado, los descendientes de un GuiObject necesitan tener un valor de 0> Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex0> que sea al