LayerCollector

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No creable
No explorable

LayerCollector es la clase base de contenedores de interfaz de usuario de 2D que renderizan descendientes GuiObject, como ScreenGui.

Para mejoras de rendimiento, la apariencia de un LayerCollector se cacha hasta que ocurra uno de los siguientes eventos:

  • Se agrega o se elimina un descendiente de él.
  • Una propiedad de un descendiente cambia.
  • Una propiedad del propio LayerCollector cambia.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de GuiBase2d

Eventos

Eventos heredados de GuiBase2d

Propiedades

Enabled

Leer paralelo

Alterna la visibilidad de este LayerCollector . Cuando false , el contenido de la interfaz de usuario no se Renderizar, procesará la entrada del usuario o se actualizará en respuesta a cambios.

ResetOnSpawn

Leer paralelo

Cuando se establece en false y este LayerCollector es un hijo directo de StarterGui , solo se clonará en el jugador PlayerGui una vez y no se eliminará cuando el personaje del jugador reaparezca.

Cuando se establece en true (predeterminado), o si este LayerCollector es un descendiente indirecto de **** de StarterGui , se clonará en cada jugador PlayerGui cuando su personaje reaparezca, y se borrará cuando el personaje del jugador reaparezca de nuevo

ZIndexBehavior

Leer paralelo

Controla cómo GuiObject.ZIndex se comporta en todos los descendientes de este LayerCollector .

Con Enum.ZIndexBehavior.Sibling (predeterminado), los hijos siempre se renderizan por encima de sus padres, y el ZIndex se usa para decidir el orden en que los hijos de un solo objeto de interfaz de usuario se renderizarán el uno sobre el otro.

Enum.ZIndexBehavior.Global ordena todos los descendientes según el ZIndex, luego rompe los lazos usando el orden de la jerarquía.Como resultado, los descendientes de un GuiObject necesitan tener un valor ZIndex que sea al menos tan alto como el padre, o se renderizarán debajo de su padre.

Métodos

Eventos