LayerCollector

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No creable
No explorable

LayerCollector es la clase base de los contenedores de UI 2D que renderizan descendientes, como GuiObject.

Para mejoras de rendimiento, la apariencia de un LayerCollector está guardada hasta que ocurra uno de los siguientes eventos:

  • Se agrega o se elimina un descendiente de él.
  • Una propiedad de un descendiente cambia.
  • Una propiedad del LayerCollector en sí misma cambia.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de GuiBase2d

Eventos

Eventos heredados de GuiBase2d

Propiedades

Enabled

Leer paralelo

Alterna la visibilidad de este LayerCollector. Cuando false, los elementos de la interfaz de usuario no se Renderizar, procesarán la entrada del usuario o se actualizarán en respuesta a cambios.

ResetOnSpawn

Leer paralelo

Cuando se establece a false y este LayerCollector es un hijo directo de StarterGui , sólo se cloneará en el jugador's 1> Class.PlayerGui1> una vez y no se eliminará cuando el personaje del jugador se reaparezca.

Cuando se establece a true (por defecto), o si este LayerCollector es un descendiente directo de Class.StarterGui , se clonará en cada jugador's 1> Class.PlayerGui1> cuando reaparece su personaje, y se eliminará cuando el personaje del jugador reaparezca de nuevo.

ZIndexBehavior

Leer paralelo

Controla cómo se comporta GuiObject.ZIndex en todos los descendientes de este LayerCollector .

Con Enum.ZIndexBehavior.Sibling (por defecto), los niños siempre se renderizan por encima de sus padres, y el ZIndex se usa para decidir el orden en que los niños de un solo objeto de interfaz de usuario rendirán entre sí.

Enum.ZIndexBehavior.Global clasifica a todos los descendientes según el ZIndex , luego rompe los lazos usando el orden de la jerarquía. Como resultado, los descendientes de un GuiObject necesitan tener un valor de 0> Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex0> que sea al

Métodos

Eventos