AlignPosition
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El límite de AlignPosition aplica la fuerza para mover dos ataduras juntas, o para mover un atadura a una posición de objetivo. Como se indica por el nombre, solo afecta la posición de las ataduras, no su orientación (para alinear las ataduras por orientación , véase 2> Class.AlignPosition2> ).
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Ubicación de Force
Por defecto, la fuerza se aplica al padre de Attachment0 en la ubicación de ese conexión, lo que significa que si el centro de mas del padre no está alineado con la dirección de la fuerza, se aplicará la fuerza y también la fuerza. Alternativamente, la fuerza se puede aplicar a los padres' centro de mas por activar Class.AlignPosition.ApplyAtCenterOfMass|
Fuerza reaccionaria
Por defecto, la restricción solo aplica la fuerza a Attachment0 mientras que Attachment1 permanece sin afectar. Si lo desea, la fuerza se puede aplicar a ambos elementos en direcciones iguales y opuestas habilitando 1> Class.AlignPosition.ReactionForceEnabled|ArrowForceEnabled1> .
Límites de fuerza
Puede configurar esta restricción para aplicar la fuerza máxima que las limitaciones permiten a través de la propiedad RigidityEnabled . Cuando es verdadera
Modo de Adjunto
Esta restricción puede usar uno o dos <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/web/#download-section">附ments\ en la计算 de su objetivo. Ver <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/web/#download-section"> Class.AlignPosition.Mode|Mode </a> para obtener más información.
Resumen
Propiedades
Si se aplica la fuerza a la raíz de Attachment0 en la ubicación de ese conexión, o en el centro de mas de los padres.
Determina cómo se limitará la fuerza de la limitación. Solo se usa si RigidityEnabled es falso.
Determina los ejes que el límite de fuerza usa para limitar la fuerza. Solo se aplica cuando RigidityEnabled es falso y AlignPosition.ForceLimitMode es PerAxis .
Fuerza máxima en cada eje a lo que la limitación puede aplicar para lograr su objetivo.
La máxima magnitud de fuerza que puede aplicar el límite para lograr su objetivo.
Velocidad máxima a la que los elementos se pueden mover cuando se convierten.
Si el límite usa uno o dos adjetivos en la determinación de su objetivo.
La posición a la que debe moverse el límite de su Attachment0 .
Si el límite solo se aplica a Attachment0 , o a ambos apegos en direcciones iguales y opuestas.
Controla la rapidez con que el límite alcanza su objetivo. Los valores más altos hacen que los conexiónse alineen más rápidamente.
Si la fuerza depende de otras propiedades, o si el solventador de física reacciona lo más rápido posible para completar la alineación.
Indica si el límite está activo en el mundo.
El Constraint.Attachment1 que está conectado a Class.Constraint.Attachment1.
El Constraint.Attachment0 que está conectado a Class.Constraint.Attachment0.
El color del restricción.
Alterna si el límite está habilitado o no.
Alterna la visibilidad del límite.
Propiedades
ApplyAtCenterOfMass
Cuando falso (por defecto), se aplica la fuerza a la ubicación de padre de Attachment0 en la ubicación de ese conexión, lo que significa que si el centro de mas del padre no está alineado con la dirección de la fuerza, se aplicará el torque, así como la fuerza. Cuando es cierto, se aplica la fuerza en el centro de mas del padre.
ForceLimitMode
Determina cómo se limitará la fuerza de la limitación cuando Class.AlignPosition.RigidityEnabled|RigidityEnabled
ForceRelativeTo
Determina los ejes que el límite de fuerza usa para limitar la fuerza. Solo se aplica cuando RigidityEnabled es falso y
MaxAxesForce
Fuerza máxima en cada eje que el límite puede aplicar para lograr su objetivo. Solo se usa si RigidityEnabled es falso y ForceLimitMode es PerAxis . Las fijas usadas para a
MaxForce
La máxima magnitud de fuerza que se puede aplicar a su objetivo. Solo se usa si RigidityEnabled es falso y ForceLimitMode es Magnitude .
Tenga en cuenta que MaxForce , así como MaxVelocity , son máximas de fuerza y velocidad respectivamente. La escala real se determina por 1> Class.AlignPosition.Responsiveness|Responsibility1> .
MaxVelocity
Velocidad máxima a la que se pueden mover los elementos cuando se convierten. Solo se usa si RigidityEnabled es falso.
Tenga en cuenta que MaxVelocity , así como MaxForce , son máximos de velocidad y fuerza respectivamente. La escala real se determina por 1> Class.AlignPosition.Responsiveness|Responsibility1> .
Si el límite usa uno o dos accesorios en la calculación de su objetivo. Por defecto, esto es TwoAttachment, lo que significa que el límite ignora 1> Class.AlignPosition.Position|Position1> y intenta mover 4> Class.Constraint
Si se establece a OneAttachment, el límite ignora Attachment1 y intenta mover Attachment0 a 1> Class.AlignPosition.Position|Position1> .
Position
La posición a la que debe moverse el límite de su Attachment0 . Sólo se usa si Mode está configurado como OneAttachment, en cuyo caso se ignoran 1> Class.Constraint.Attach1|Attach11> .
ReactionForceEnabled
Si falso (por defecto), el límite solo aplica fuerza a Attachment0 mientras que Attachment1 sigue sin afectar. Si es true, el límite aplica fuerza a ambos aterrizajes en direcciones iguales y opuestas .
Responsiveness
Controla la rapidez con que el límite alcanza su objetivo. Los valores más altos hacen que los conexión(s) se alineen más rápidamente. El valor puede estar entre 5 y 200.
RigidityEnabled
Si la fuerza depende de otras propiedades, o si el solvente de física reacciona lo más rápido posible para completar el alineamiento. Si falso (por defecto), la fuerza se determina por MaxForce , MaxVelocity y Class.AlignPosition.Responsiveness|Responsiveness