AlignPosition
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La restricción Alinear posición aplica fuerza para mover dos accesorios juntos o para mover un accesorio a una posición de destino.Como se indica por el nombre, solo afecta la posición de los archivos adjuntos , no su orientación (para alinear los archivos adjuntos por orientación , véase AlignOrientation).
Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Forzar ubicación
Por defecto, se aplica fuerza al padre de Attachment0 en la ubicación de ese archivo conexión, lo que significa que si el centro de masa del padre no está alineado con la dirección de la fuerza, se aplicará también torque y fuerza.Alternativamente, la fuerza se puede aplicar al centro de masa de los padres al activar ApplyAtCenterOfMass .
Fuerza reaccionaria
Por defecto, la restricción solo aplica fuerza a Attachment0 mientras Attachment1 permanece sin afectar.Si se desea, se puede aplicar fuerza a ambos archivos en direcciones iguales y opuestas habilitando >.
Límites de fuerza
Puedes configurar esta restricción para aplicar la fuerza máxima que permiten las restricciones a través de la propiedad RigidityEnabled.Cuando es verdadero, el solucionador de física reacciona lo más rápido posible para completar el alineamiento.Cuando es falso, la fuerza aplicada por la restricción se limita según ForceLimitMode , MaxVelocity y Responsiveness .Vea ForceLimitMode para más detalles.
Modo de adjunto
Esta restricción puede usar uno o dos accesorios en la determinación de su objetivo. Vea para detalles.
Resumen
Propiedades
Si se aplica la fuerza al padre de Attachment0 en la ubicación de ese archivo conexióno en el centro de masa de los padres.
Determina cómo se limitará la fuerza de restricción. Solo se usa si RigidityEnabled es falso.
Determina los ejes que la restricción utiliza para limitar la fuerza. Solo se aplica cuando RigidityEnabled es falso y AlignPosition.ForceLimitMode es PerAxis .
Fuerza máxima a lo largo de cada eje que la restricción puede aplicar para lograr su objetivo.
La magnitud máxima de fuerza que la restricción puede aplicar para lograr su objetivo.
Velocidad máxima que los accesorios pueden mover al converger.
Si la restricción utiliza una o dos adiciones en el cálculo de su objetivo.
La posición a la que la restricción debe mover su Attachment0 .
Si la restricción aplica fuerza solo a Attachment0 , o a ambas anexiones en direcciones iguales y opuestas.
Controla cuán rápidamente la restricción llega a su objetivo. Los valores más altos hacen que los conexiónse alineen más rápidamente.
Si la fuerza depende de otras propiedades o si el solucionador de física reacciona lo más rápido posible para completar el alineamiento.
Indica si la restricción está actualmente activa en el mundo.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
El color de la restricción.
Alterna si la restricción está habilitada o no.
Alterna la visibilidad de la restricción.
Propiedades
ApplyAtCenterOfMass
Cuando es falso (por defecto), se aplica fuerza al padre de Attachment0 en la ubicación de ese conexión, lo que significa que si el centro de masa del padre no está alineado con la dirección de la fuerza, se aplicará también torque junto con la fuerza.Cuando es verdadero, se aplica la fuerza en el centro de masa de los padres.
ForceLimitMode
Determina cómo se limitará la fuerza de restricción cuando RigidityEnabled sea falsa.Cuando se establece en Magnitude, la fuerza de restricción se limitará de tal manera que la magnitud sea menor que MaxForce.Cuando se establece en PerAxis , la fuerza de restricción a lo largo de cada eje se limitará por MaxAxesForce .Los ejes a lo largo de los cuales se limitará la fuerza se basan en la propiedad ForceRelativeTo.
ForceRelativeTo
Determina los ejes que la restricción utiliza para limitar la fuerza.Solo se aplica cuando RigidityEnabled es falso y AlignPosition.ForceLimitMode es PerAxis .Cuando se establece en World , la fuerza de restricción se calcula en el marco de referencia mundial y las limitaciones de fuerza especificadas en MaxAxesForce se refieren a los ejes del sistema de coordenadas mundial.Cuando se establece en Attachment0 o Attachment1, las limitaciones de fuerza especificadas en MaxAxesForce se refieren a los ejes del sistema de coordenadas de archivo especificado.
MaxAxesForce
Fuerza máxima a lo largo de cada eje que la restricción puede aplicar para lograr su objetivo.Solo se usa si RigidityEnabled es falso y ForceLimitMode es PerAxis .Los ejes utilizados para aplicar al límite se especifican usando la propiedad ForceRelativeTo.
MaxForce
La magnitud máxima de fuerza que la restricción puede aplicar para lograr su objetivo. Solo se usa si RigidityEnabled es falso y ForceLimitMode es Magnitude .
Tenga en cuenta que MaxForce , así como MaxVelocity , son tapas a la fuerza y velocidad respectivamente.La escala real se determina por Responsiveness .
MaxVelocity
Velocidad máxima que los accesorios pueden mover al converger. Solo se usa si RigidityEnabled es falso.
Tenga en cuenta que MaxVelocity , así como MaxForce , son tapas a la velocidad y la fuerza respectivamente.La escala real se determina por Responsiveness .
Si la restricción utiliza una o dos adiciones en la calculación de su objetivo.Por defecto, esto es TwoAttachment , lo que significa que la restricción ignora Position y trata de mover Attachment0 a la posición de Attachment1 .
Si se establece a OneAttachment , la restricción ignora Attachment1 y trata de mover Attachment0 a Position .
Position
La posición a la que la restricción debe mover su Attachment0 .Solo se usa si Mode está configurado como OneAttachment, en cuyo caso Attachment1 se ignora.
ReactionForceEnabled
Si es falso (por defecto), la restricción solo aplica fuerza a Attachment0 mientras Attachment1 permanece sin afectar.Si es verdad, la restricción aplica fuerza a ambas adjuntas en direcciones iguales y opuestas .
Responsiveness
Controla cuán rápidamente la restricción llega a su objetivo. Los valores más altos hacen que los (s) conexiónse alineen más rápidamente. El valor puede estar entre 5 y 200.
RigidityEnabled
Si la fuerza depende de otras propiedades o si el solucionador de física reacciona lo más rápido posible para completar el alineamiento.Si es falso (por defecto), la fuerza se determina por MaxForce, MaxVelocity y Responsiveness.Si es verdad, el solucionador de física reacciona lo más rápido posible para completar el alineamiento.