Clase de motor
Player
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Resumen
Propiedades
Métodos
Eventos
CharacterAdded(character: Model):RBXScriptSignal |
CharacterAppearanceLoaded(character: Model):RBXScriptSignal |
CharacterRemoving(character: Model):RBXScriptSignal |
Chatted(message: string,recipient: Player):RBXScriptSignal |
Idled(time: number):RBXScriptSignal |
OnTeleport(teleportState: Enum.TeleportState,placeId: number,spawnName: string):RBXScriptSignal |
Referencia API
Propiedades
AutoJumpEnabled
Muestras de código
Alternar Auto-Salto
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
local function update()
-- Actualizar el texto del botón
if player.AutoJumpEnabled then
button.Text = "El Auto-Salto está ACTIVADO"
else
button.Text = "El Auto-Salto está DESACTIVADO"
end
-- Reflejar la propiedad en el personaje del jugador, si tiene uno
if player.Character then
local human = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if human then
human.AutoJumpEnabled = player.AutoJumpEnabled
end
end
end
local function onActivated()
-- Alternar el auto-salto
player.AutoJumpEnabled = not player.AutoJumpEnabled
-- Actualizar todo lo demás
update()
end
button.Activated:Connect(onActivated)
update()CameraMode
Muestras de código
Jugando en Primera Persona
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPersonCharacterAppearance
DataComplexity
DataReady
FollowUserId
Muestras de código
Alerta de Seguimiento
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local function onPlayerAdded(newPlayer)
if newPlayer.FollowUserId == player.UserId then
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Parent = screenGui
textLabel.Text = "¡Has sido seguido a este juego por " .. newPlayer.Name .. "!"
task.delay(3, function()
if textLabel then
textLabel:Destroy()
end
end)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)HasRobloxSubscription
Muestras de código
Verificar el estado de la suscripción de Roblox
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
if player.HasRobloxSubscription then
-- Conceder contenido o beneficios exclusivos para suscriptores
endMembershipType
PartyId
Muestras de código
Jugador.PartyId
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local partyId = player.PartyId
if partyId ~= "" then
print("El jugador está en una fiesta con ID: " .. partyId)
else
print("El jugador no está en una fiesta")
end
player:GetPropertyChangedSignal("PartyId"):Connect(function()
if player.PartyId ~= "" then
print("El jugador se unió a la fiesta con ID: " .. player.PartyId)
else
print("El jugador salió de la fiesta")
end
end)
end)RespawnLocation
Muestras de código
Cambiar el Punto de Nacimiento al Tocar
local Players = game:GetService("Players")
local function addSpawn(spawnLocation)
-- escuchar cuando el spawn sea tocado
spawnLocation.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
if character then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player and player.RespawnLocation ~= spawnLocation then
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
-- asegurarse de que el personaje no esté muerto
if humanoid and humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead then
print("punto de nacimiento establecido")
player.RespawnLocation = spawnLocation
end
end
end
end)
end
local firstSpawn
-- buscar en el espacio de trabajo para puntos de nacimiento
for _, descendant in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("SpawnLocation") then
if descendant.Name == "FirstSpawn" then
firstSpawn = descendant
end
addSpawn(descendant)
end
end
local function playerAdded(player)
player.RespawnLocation = firstSpawn
end
-- escuchar a los nuevos jugadores
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- recorrer jugadores existentes
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endThirdPartyTextChatRestrictionStatus
UserId
Muestras de código
Usuario.Jugador
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player.UserId)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Almacén de Datos a Tabla de Clasificación
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local goldDataStore = DataStoreService:GetDataStore("Gold")
local STARTING_GOLD = 100
local function onPlayerAdded(player)
local playerKey = "Player_" .. player.UserId
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Name = "leaderstats"
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Parent = leaderstats
local success, result = pcall(function()
return goldDataStore:GetAsync(playerKey) or STARTING_GOLD
end)
if success then
gold.Value = result
else
-- Falló al recuperar datos
warn(result)
end
leaderstats.Parent = player
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)userId
Métodos
ClearCharacterAppearance
Player:ClearCharacterAppearance():()
Devuelve
()
Muestras de código
Cómo limpiar la apariencia de un personaje
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local function onChildRemoved(child)
print(child.ClassName, "eliminado del personaje")
end
character.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
player:ClearCharacterAppearance()
--> Colores de cuerpo eliminados del personaje
--> Gráfico de camisa eliminado del personaje
--> Camisa eliminada del personaje
--> Pantalones eliminados del personaje
--> Malla del personaje eliminada
--> Sombrero eliminado del personaje
--> Camisa eliminada del personajeClearCachedAvatarAppearance
Player:ClearCachedAvatarAppearance():()
Devuelve
()
DistanceFromCharacter
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
Midiendo la Distancia Entre un Jugador y una Posición
local Players = game:GetService("Players")
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
print(player:DistanceFromCharacter(Vector3.new(0, 0, 0)))
endGetFriendsOnline
GetFriendsOnlineAsync
Parámetros
| Valor predeterminado: 200 |
Devuelve
Muestras de código
Obtener una lista de conexiones en línea
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(player.GetFriendsOnlineAsync, player, 10)
if success then
for _, friend in pairs(result) do
print(friend.UserName)
end
else
warn("Error al obtener los jugadores en línea: " .. result)
endGetJoinData
Devuelve
Muestras de código
Orígenes de Tráfico de Seguimiento
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Players = game:GetService("Players")
local analyticsStore = DataStoreService:GetDataStore("Analytics")
local ALLOWED_SOURCES = {
"twitter",
"youtube",
"discord",
}
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData().LaunchData
-- verifica si el origen proporcionado es válido
if source and table.find(ALLOWED_SOURCES, source) then
-- actualiza la tienda de datos para rastrear la popularidad del origen
local success, result = pcall(analyticsStore.IncrementAsync, analyticsStore, source)
if success then
print(player.Name, "se unió desde", source, "- total:", result)
else
warn("Falló al registrar el origen de unión: " .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Generador de URL de Referencia
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local DIRECT_JOIN_URL = "https://www.roblox.com/games/start?placeId=%d&launchData=%s"
local textBox = script.Parent
local function generateReferralURL(player)
return DIRECT_JOIN_URL:format(game.PlaceId, player.UserId)
end
local function highlightAll()
if -- evitar actualizaciones recursivas de propiedades
textBox:IsFocused() and not (textBox.SelectionStart == 1 and textBox.CursorPosition == #textBox.Text + 1)
then
textBox.SelectionStart = 1
textBox.CursorPosition = #textBox.Text + 1
end
end
textBox.Focused:Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("SelectionStart"):Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("CursorPosition"):Connect(highlightAll)
textBox.TextEditable = false
textBox.ClearTextOnFocus = false
textBox.Text = generateReferralURL(player)Usando una tabla como datos de lanzamiento
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local DATA_CHARACTER_LIMIT = 200
local function encodeTableAsLaunchData(data)
-- convertir la tabla en una cadena
local jsonEncodedData = HttpService:JSONEncode(data)
if #jsonEncodedData <= DATA_CHARACTER_LIMIT then
-- escapar caracteres potencialmente inválidos, como espacios
local urlEncodedData = HttpService:UrlEncode(jsonEncodedData)
return true, urlEncodedData
else
-- reportar error de límite de caracteres
return false, ("La tabla codificada excede el límite de %d caracteres"):format(DATA_CHARACTER_LIMIT)
end
end
local sampleData = {
joinMessage = "¡Hola!",
urlCreationDate = os.time(),
magicNumbers = {
534,
1337,
746733573,
},
}
local success, encodedData = encodeTableAsLaunchData(sampleData)
if success then
print(encodedData)
else
warn("falló al codificar los datos de lanzamiento: " .. encodedData)
endDecodificación de Datos de Lanzamiento JSON
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
if launchData then
-- intentar decodificar los datos
local success, result = pcall(HttpService.JSONDecode, HttpService, launchData)
if success then
print(player.Name, "se unió con datos:", result)
else
-- esto probablemente se deba a que el usuario manipuló la URL
warn("No se pudo analizar los datos de lanzamiento:" .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Ejemplo de TeleportData del Servidor
local Players = game:GetService("Players")
local approvedPlaceIds = { 1 } -- inserte PlaceIds aprobados aquí
local function isPlaceIdApproved(placeId)
for _, id in pairs(approvedPlaceIds) do
if id == placeId then
return true
end
end
return false
end
local function onPlayerAdded(player)
local joinData = player:GetJoinData()
-- verificar que estos datos fueron enviados por un lugar aprobado
if isPlaceIdApproved(joinData.SourcePlaceId) then
local teleportData = joinData.TeleportData
if teleportData then
local currentLevel = teleportData.currentLevel
print(player.Name .. " está en el nivel " .. currentLevel)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)GetRankInGroup
GetRankInGroupAsync
GetRoleInGroup
GetRoleInGroupAsync
HasAppearanceLoaded
Devuelve
Muestras de código
Comprobar si la apariencia de un jugador ha cargado
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
while not loaded do
loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
task.wait()
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)IsBestFriendsWith
IsFriendsWith
isFriendsWith
IsFriendsWithAsync
IsInGroup
IsVerified
Devuelve
Muestras de código
Usando IsVerified
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadBoolean
loadBoolean
LoadCharacter
LoadCharacterAppearance
LoadCharacterAsync
Player:LoadCharacterAsync():()
Devuelve
()
Muestras de código
Desactivar carga automática y simular reaparición del personaje
local Players = game:GetService("Players")
local RESPAWN_DELAY = 5
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onDied()
task.wait(RESPAWN_DELAY)
player:LoadCharacterAsync()
end
humanoid.Died:Connect(onDied)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player:LoadCharacterAsync()
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadCharacterWithHumanoidDescription
LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync
Player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(
):()
Parámetros
| Valor predeterminado: "Default" |
Devuelve
()
Muestras de código
Generar personajes con HumanoidDescription
local Players = game:GetService("Players")
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(humanoidDescription)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadInstance
loadInstance
LoadNumber
loadNumber
LoadString
loadString
Move
Devuelve
()
Muestras de código
Moviendo al Jugador en relación con su Cámara
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
-- Espera a que existan el personaje y el humanoide del jugador, que deben existir antes de llamar a :Move()
local character = localPlayer.Character or localPlayer.CharacterAdded:Wait()
character:WaitForChild("Humanoid")
-- El jugador se moverá hasta que esté a 50 studs de distancia de la posición de la cámara en el momento de la ejecución
localPlayer:Move(Vector3.new(0, 0, -50), true)RemoveReplicationFocus
RequestStreamAroundAsync
SaveBoolean
saveBoolean
SaveInstance
saveInstance
SaveNumber
saveNumber
SaveString
saveString
WaitForDataReady
waitForDataReady
Eventos
CharacterAdded
Parámetros
Muestras de código
Detectando la aparición y desaparición de jugadores
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " ha aparecido")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " está desapareciendo")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Removedor de Accesorios
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local function destroyAccessory(object)
if object:IsA("Hat") or object:IsA("Accessory") then
object:Destroy()
end
end
local function onCharacterAdded(character)
-- Espera un momento breve antes de eliminar accesorios para evitar el
-- aviso de "Algo inesperadamente estableció ___ padre a NULL"
RunService.Stepped:Wait()
-- Verifica si hay accesorios existentes en el personaje del jugador
for _, child in pairs(character:GetChildren()) do
destroyAccessory(child)
end
-- Los sombreros pueden añadirse al personaje un momento después de
-- que se active CharacterAdded, así que escuchamos por esos usando ChildAdded
character.ChildAdded:Connect(destroyAccessory)
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)CharacterAppearanceLoaded
Parámetros
Muestras de código
Eliminar accesorios después de cargar
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAddedAsync(player)
local connection = player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character)
-- Todos los accesorios se han cargado en este punto
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local numAccessories = #humanoid:GetAccessories()
print(("Destruyendo %d accesorios para %s"):format(numAccessories, player.Name))
humanoid:RemoveAccessories()
end)
-- Asegúrate de desconectar nuestra conexión al jugador después de que se vaya
-- para permitir que el jugador sea recolectado como basura
player.AncestryChanged:Wait()
connection:Disconnect()
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
task.spawn(onPlayerAddedAsync, player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAddedAsync)CharacterRemoving
Parámetros
Muestras de código
Detectando la aparición y desaparición de jugadores
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " ha aparecido")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " está desapareciendo")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Chatted
OnTeleport
Player.OnTeleport(
Parámetros
Muestras de código
Jugador.AlTeleportar
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local playerOnTeleport = player
player.OnTeleport:Connect(function(teleportState, _placeId, _spawnName)
if teleportState == Enum.TeleportState.Started then
print("Teletransporte iniciado (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.WaitingForServer then
print("Esperando al servidor para el teletransporte (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.InProgress then
print("Teletransporte en progreso (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.Failed then
print("¡Teletransporte fallido! (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
end
end)
end)