AudioChannelMixer

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AudioChannelMixer mezcla múltiples flujos de audio en un solo flujo multicanal.Proporciona un anclarde entrada combinado combinado , un anclarde salida combinado , así como los siguientes pines de entrada secundaria, todos los cuales se pueden conectar a/desde por Wires : Izquierda , Derecha , Centro , Alrededor de la izquierda , Alrededor de la derecha , Sub , Izquierda trasera , Trasera derecha , TopLeft , TopRight , TopBackLeft , y TopBackRight .

Diagram showing position of all potential channels.

Muestras de código

Splitting & Mixing Channels

local Workspace = game:GetService("Workspace")
local function wireUp(source : Instance, target : Instance, sourceName : string?, targetName : string?)
local wire = Instance.new("Wire", source)
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
if sourceName then wire.SourceName = sourceName end
if targetName then wire.TargetName = targetName end
return wire
end
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = Workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = Workspace
local splitter = Instance.new("AudioChannelSplitter")
splitter.Parent = Workspace
local mixer = Instance.new("AudioChannelMixer")
mixer.Parent = Workspace
-- Send what the listener hears to a splitter and send a mix to the final output
wireUp(listener, splitter)
wireUp(mixer, output)
-- Set up both the splitter and mixer to use a quadrophonic layout
splitter.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
mixer.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
-- Give each of the four channels its own pitch shifter
local frontLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontLeft.Name = "Front Left"
frontLeft.Pitch = 1.25
frontLeft.Parent = Workspace
local backLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
backLeft.Name = "Back Left"
backLeft.Pitch = 0.5
backLeft.Parent = Workspace
local frontRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontRight.Name = "Front Right"
frontRight.Pitch = 1.5
frontRight.Parent = Workspace
local backRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
backRight.Name = "Back Right"
backRight.Pitch = 0.75
backRight.Parent = Workspace
wireUp(splitter, frontLeft, "Left")
wireUp(splitter, backLeft, "BackLeft")
wireUp(splitter, frontRight, "Right")
wireUp(splitter, backRight, "BackRight")
wireUp(frontLeft, mixer, nil, "Left")
wireUp(backLeft, mixer, nil, "BackLeft")
wireUp(frontRight, mixer, nil, "Right")
wireUp(backRight, mixer, nil, "BackRight")
-- Configure a part to emit audio
local part = Instance.new("Part")
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Size = Vector3.new(4, 4, 4)
part.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
part.CastShadow = false
part.Position = Vector3.new(0, 4, -12)
part.Anchored = true
part.Parent = Workspace
local analyzer = Instance.new("AudioAnalyzer")
analyzer.Parent = part
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = part
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer.Asset = "rbxassetid://97799489309320"
assetPlayer.Parent = emitter
wireUp(assetPlayer, emitter)
wireUp(assetPlayer, analyzer)
-- Start playing the audio
assetPlayer:Play()
-- Adjust the part's color as the audio plays
while true do
local peak = math.sqrt(analyzer.PeakLevel)
part.Color = Color3.new(peak, peak, peak)
task.wait()
end

Resumen

Propiedades

Métodos

Eventos

Propiedades

Leer paralelo

Controla el diseño del canal de salida para mezclar.El puerto de entrada de siempre se envía "como está" al puerto de salida , pero dependiendo del valor de :

  • Para Mono , el puerto Centro consume flujos de audio.
  • Para Stereo , los pines Izquierda y Derecha consumen flujos de audio.
  • Para Quad , el Izquierda , Derecha , BackLeft y BackRight pines consumen flujos de audio.
  • Surround_5 es igual que Quad , más Centro consume un flujo de audio.
  • Surround_5_1 es igual que Surround_5 , más Sub consume un flujo de audio.
  • Surround_7_1 es igual que Surround_5_1 , más SurroundLeft y SurroundRight consumen flujos de audio.
  • Para Surround_7_1_4 , todos los pines de entrada secundaria consumen flujos de audio.

Métodos

GetConnectedWires

Instances

Devuelve un array de Wires que están conectados al anclarespecificado.

Parámetros

pin: string
Valor predeterminado: ""

Devuelve

Instances

GetInputPins

Devuelve una tabla de cadenas que indican qué pines de entrada están disponibles para Wire.TargetName :

  • "Input"
  • "Left"
  • "Right"
  • "Center"
  • "SurroundLeft"
  • "SurroundRight"
  • "BackLeft"
  • "BackRight"
  • "Sub"
  • "TopLeft"
  • "TopRight"
  • "TopBackLeft"
  • "TopBackRight"

Devuelve

GetOutputPins

Devuelve una tabla que contiene una cadena, "Output" , que indica el puerto de salida disponible para Wire.SourceName .


Devuelve

Eventos

WiringChanged

Evento que se activa después de que un Wire se conecte o se desconecte, y que Wire ahora está conectado o fue previamente conectado a un puerto en el AudioChannelMixer y a alguna otra instancia inalámbrica.

Parámetros

connected: boolean

Si la instancia se conectó o se desconectó.

pin: string

El puerto en el AudioChannelMixer que los objetivos Wire apuntan.

wire: Wire

El Wire entre la AudioChannelMixer y la otra instancia.

instance: Instance

La otra instancia que está o estaba conectada a través del Wire .