BloomEffect

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El BloomEffect simula la cámara viendo una luz muy brillante. Causa que los colores más brillantes brillen, similar al aplicar el Material neón a todo, incluida la Sky . Se pueden aplicar múltiples objetos de 2> BloomEffect2> a la vez y todos ellos se fusionarán para formar sus efectos juntos.

Al igual que otros efectos de postprocesado, BloomEffect solo funcionará mientras Enabled y cuando se encuentra enraizado en Lighting o 1> Class.Workspace.CurrentCamera1> . Además, puede renderizarse de manera diferente dependiendo de su configuración de Studio (

Para más detalles sobre este efecto y otros, see Post-Processing Effects .

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Determina la intensidad de mezcla aditiva.

  • Leer paralelo

    Determina el radio de la flor en píxeles.

  • Leer paralelo

    Determina el brillo de un color antes de que florezca.

Propiedades heredados de PostEffect
  • Leer paralelo

    Alterna si el PostEffect está habilitado o no.

Propiedades

Intensity

Leer paralelo

La intensidad determina con qué intensidad se mezclarán los colores que florecen (determinados por el Threshold )). Los valores más altos producirán colores más brillantes.

Size

Leer paralelo

El tamaño determina el radio del efecto de la flor en píxeles de una manera similar a BlurEffect.Size . Los valores más grandes crean un efecto de flor más amplio, y un valor de 0 desactivará el sangría (pero no el ajuste de color).

Threshold

Leer paralelo

El umbral determina la cantidad de brillo que puede tener un color antes de que florezca. Si se establece en 1, solo se bloquearán los colores blancos puros. Si se establece en 0, todos los colores se bloquearán.

Métodos

Eventos