Clase de motor
Mouse
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Resumen
Propiedades
Icon:ContentId |
Eventos
KeyDown(key: string):RBXScriptSignal |
keyDown(key: string):RBXScriptSignal |
KeyUp(key: string):RBXScriptSignal |
Heredado por
Referencia API
Propiedades
Hit
Muestras de código
Haz láser de Mouse
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local beam = Instance.new("Beam")
beam.Segments = 1
beam.Width0 = 0.2
beam.Width1 = 0.2
beam.Color = ColorSequence.new(Color3.new(1, 0, 0))
beam.FaceCamera = true
local attachment0 = Instance.new("Attachment")
local attachment1 = Instance.new("Attachment")
beam.Attachment0 = attachment0
beam.Attachment1 = attachment1
beam.Parent = workspace.Terrain
attachment0.Parent = workspace.Terrain
attachment1.Parent = workspace.Terrain
local function onRenderStep()
local character = player.Character
if not character then
beam.Enabled = false
return
end
local head = character:FindFirstChild("Head")
if not head then
beam.Enabled = false
return
end
beam.Enabled = true
local origin = head.Position
local finish = mouse.Hit.Position
attachment0.Position = origin
attachment1.Position = finish
end
RunService.RenderStepped:Connect(onRenderStep)Origen del ratón vs Impacto del ratón vs Posición de CurrentCamera
local Players = game:GetService("Players")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
local camera = Workspace.CurrentCamera
local mouse = player:GetMouse()
local camPos = camera.CFrame.Position
local function onButton1Down()
print("Mouse.Hit:", mouse.Hit.Position)
print("camPos:", camPos)
print("Mouse.Origin:", mouse.Origin.Position)
print("Magnitude:", (mouse.Origin.Position - camPos).Magnitude)
end
mouse.Button1Down:Connect(onButton1Down)hit
Icon
Mouse.Icon:ContentId
Muestras de código
Icono de Ratón Dragón
local Players = game:GetService("Players")
local mouse = Players.LocalPlayer:GetMouse()
mouse.Icon = "http://www.roblox.com/asset?id=163023520"IconContent
Muestras de código
Icono de Ratón Dragón
local Players = game:GetService("Players")
local mouse = Players.LocalPlayer:GetMouse()
mouse.Icon = "http://www.roblox.com/asset?id=163023520"Origin
Muestras de código
Origen del ratón vs Impacto del ratón vs Posición de CurrentCamera
local Players = game:GetService("Players")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
local camera = Workspace.CurrentCamera
local mouse = player:GetMouse()
local camPos = camera.CFrame.Position
local function onButton1Down()
print("Mouse.Hit:", mouse.Hit.Position)
print("camPos:", camPos)
print("Mouse.Origin:", mouse.Origin.Position)
print("Magnitude:", (mouse.Origin.Position - camPos).Magnitude)
end
mouse.Button1Down:Connect(onButton1Down)Target
Muestras de código
Herramienta de Aleatorización de Color
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
local target = mouse.Target
if target then
print("Clicado:", target:GetFullName())
if target:IsA("BasePart") then
target.BrickColor = BrickColor.random()
end
end
end)target
TargetSurface
Muestras de código
Randomizador de Superficies
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local surfaceTypes = {
Enum.SurfaceType.Smooth,
Enum.SurfaceType.Glue,
Enum.SurfaceType.Weld,
Enum.SurfaceType.Studs,
Enum.SurfaceType.Inlet,
Enum.SurfaceType.Universal,
Enum.SurfaceType.Hinge,
Enum.SurfaceType.Motor,
}
local function onMouseClick()
-- asegúrate de que el mouse esté apuntando a una parte
local target = mouse.Target
if not target then
return
end
local surfaceType = surfaceTypes[math.random(1, #surfaceTypes)]
local surface = mouse.TargetSurface
local propertyName = surface.Name .. "Surface"
mouse.Target[propertyName] = surfaceType
end
mouse.Button1Down:Connect(onMouseClick)ViewSizeX
Muestras de código
Posición de Ratón Normalizada
local Players = game:GetService("Players")
-- Nota: Deberías usar ContextActionService o UserInputService en lugar de
-- el objeto Mouse para realizar esta tarea.
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
-- Construir objetos Vector2 para la posición del ratón y el tamaño de la pantalla
local position = Vector2.new(mouse.X, mouse.Y)
local size = Vector2.new(mouse.ViewSizeX, mouse.ViewSizeY)
-- Una posición normalizada mapeará la esquina superior izquierda (justo debajo de la barra superior)
-- a (0, 0) y la esquina inferior derecha a (1, 1), y el centro a (0.5, 0.5).
-- Esto se calcula dividiendo la posición por el tamaño total.
local normalizedPosition = position / size
print(normalizedPosition)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)ViewSizeY
Muestras de código
Posición de Ratón Normalizada
local Players = game:GetService("Players")
-- Nota: Deberías usar ContextActionService o UserInputService en lugar de
-- el objeto Mouse para realizar esta tarea.
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
-- Construir objetos Vector2 para la posición del ratón y el tamaño de la pantalla
local position = Vector2.new(mouse.X, mouse.Y)
local size = Vector2.new(mouse.ViewSizeX, mouse.ViewSizeY)
-- Una posición normalizada mapeará la esquina superior izquierda (justo debajo de la barra superior)
-- a (0, 0) y la esquina inferior derecha a (1, 1), y el centro a (0.5, 0.5).
-- Esto se calcula dividiendo la posición por el tamaño total.
local normalizedPosition = position / size
print(normalizedPosition)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)X
Muestras de código
Posición de Ratón Normalizada
local Players = game:GetService("Players")
-- Nota: Deberías usar ContextActionService o UserInputService en lugar de
-- el objeto Mouse para realizar esta tarea.
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
-- Construir objetos Vector2 para la posición del ratón y el tamaño de la pantalla
local position = Vector2.new(mouse.X, mouse.Y)
local size = Vector2.new(mouse.ViewSizeX, mouse.ViewSizeY)
-- Una posición normalizada mapeará la esquina superior izquierda (justo debajo de la barra superior)
-- a (0, 0) y la esquina inferior derecha a (1, 1), y el centro a (0.5, 0.5).
-- Esto se calcula dividiendo la posición por el tamaño total.
local normalizedPosition = position / size
print(normalizedPosition)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)Y
Muestras de código
Posición de Ratón Normalizada
local Players = game:GetService("Players")
-- Nota: Deberías usar ContextActionService o UserInputService en lugar de
-- el objeto Mouse para realizar esta tarea.
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
-- Construir objetos Vector2 para la posición del ratón y el tamaño de la pantalla
local position = Vector2.new(mouse.X, mouse.Y)
local size = Vector2.new(mouse.ViewSizeX, mouse.ViewSizeY)
-- Una posición normalizada mapeará la esquina superior izquierda (justo debajo de la barra superior)
-- a (0, 0) y la esquina inferior derecha a (1, 1), y el centro a (0.5, 0.5).
-- Esto se calcula dividiendo la posición por el tamaño total.
local normalizedPosition = position / size
print(normalizedPosition)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)Eventos
Idle
Muestras de código
Ratón.Inactivo
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local events = {
"Button1Down",
"Button1Up",
"Button2Down",
"Button2Up",
"Idle",
"Move",
"WheelBackward",
"WheelForward",
"KeyDown",
"KeyUp",
}
local currentEvent
local frame = 0
local function processInput()
frame = frame + 1
print("Fotograma", frame, "- el evento del ratón fue pasado a", currentEvent)
end
for _, event in pairs(events) do
mouse[event]:Connect(function()
currentEvent = event
end)
end
RunService:BindToRenderStep("ProcessInput", Enum.RenderPriority.Input.Value, processInput)KeyDown
keyDown
KeyUp
Move
Muestras de código
Mover partes con el ratón
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local point
local down
local function selectPart()
if mouse.Target and not mouse.Target.Locked then
point = mouse.Target
mouse.TargetFilter = point
down = true
end
end
local function movePart()
if down and point then
local posX, posY, posZ = mouse.Hit.X, mouse.Hit.Y, mouse.Hit.Z
point.Position = Vector3.new(posX, posY, posZ)
end
end
local function deselectPart()
down = false
point = nil
mouse.TargetFilter = nil
end
mouse.Button1Down:Connect(selectPart)
mouse.Button1Up:Connect(deselectPart)
mouse.Move:Connect(movePart)WheelBackward
Muestras de código
Rueda.MásAtras
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onWheelBackward()
print("¡La rueda se movió hacia atrás!")
end
mouse.WheelBackward:Connect(onWheelBackward)WheelForward
Muestras de código
Rueda.Del.Ratón.Avanzar
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onWheelForward()
print("¡La rueda avanzó!")
end
mouse.WheelForward:Connect(onWheelForward)