BodyThrust

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Obsoleto

El objeto BodyThrust aplica (o ejerce) una fuerza relativa a la parte a la que está asociado en una ubicación específica.Se comporta de manera similar a un BodyForce , excepto que la fuerza de este objeto se aplica en un punto específico ( BodyThrust.Location ), lo que te permite ejercer una [torsión (mecánica)][1] (fuerza rotatoria).Para aplicar una fuerza dinámicamente para que una parte mantenga una velocidad ángular constante, use un BodyAngularVelocity en su lugar.Para aplicar una fuerza dinámicamente para que una parte mantenga una orientación constante (posición angular), utilice un BodyGyro .

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Determina la cantidad de fuerza ejercida en cada eje en relación con la pieza.

  • Leer paralelo

    Determina la posición relativa en la que se ejerce el Force.

Propiedades

Force

Leer paralelo

La propiedad Fuerza determina la cantidad de fuerza ejercida en cada eje en relación con la parte.A diferencia de BodyForce.Force, esta propiedad es relativa a la parte y no al mundo.La fuerza se ejerce en el Location, que también es relativa a la parte.

Location

Leer paralelo

La propiedad de ubicación determina el desplazamiento relativo desde la parte central en la que se ejerce el BodyThrust.Force.Este es el medio principal para convertir fuerza en torsión (mecánica).

Métodos

Eventos