BodyThrust
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El objeto BodyThrust aplica una fuerza relativa a la instalación a la que está asociado en una ubicación específica.Se comporta de manera similar a un BodyForce excepto que la fuerza de este objeto se aplica en un punto específico ( Location ), lo que te permite ejercer un momento (fuerza rotacional).Para aplicar una fuerza dinámicamente para que una asamblea mantenga una velocidad ángular constante, use un BodyAngularVelocity en su lugar.Para aplicar una fuerza dinámicamente para que una asamblea mantenga una orientación constante (posición angular), use un BodyGyro .
Resumen
Propiedades
Determina la cantidad de fuerza ejercida en cada eje en relación con la montura.
Determina la posición relativa en la que se ejerce el Force.
Propiedades
Force
Esta propiedad determina la cantidad de fuerza ejercida en cada eje en relación con la montura.La fuerza se ejerce en el Location que también es relativa a la instalación.