PointLight
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Un punto de luz es una fuente de luz que emite iluminación desde un solo punto. La luz se emite esféricamente en función del PointLight.Range del punto de luz.
Para que un punto de luz proporcione iluminación, debe ser el hijo directo de un BasePart o Attachment (la parte o el accesorio en sí debe ser un descendiente del Workspace ).
Si un punto de luz está asociado a una parte, entonces la luz emanará del BasePart.Position de la parte.Si un punto de luz está asociado a un conexión, entonces la luz emanará del conexiónAttachment.WorldPosition .
Para más tipos de luz, consulte la sección ver también .
Ver también
Muestras de código
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new point light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The point light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created point light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing point light, you can also create a similar script that modifies that light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Resumen
Propiedades
El tamaño del área que el PointLight iluminará.
Establece cuán brillante es la luz emitida, por defecto a 1.
El color de la luz emitida.
Si se establece en verdadero, se emitirá luz desde el objeto de origen.
Si se establece en verdadero, proyectará sombras si la luz es bloqueada por un obstáculo.