ServiceProvider
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Un Proveedor de Servicios es una clase abstracta que almacena y proporciona ciertas Clasessingulares, dependiendo de qué clase heredada estés usando sus miembros.
Resumen
Métodos
Devuelve el servicio especificado por el className dado si ya se ha creado, errores por un nombre inválido.
Devuelve el servicio con el nombre de clase solicitado, creándolo si no existe.
Eventos
Se enciende cuando el lugar actual se sale.
Despedido cuando se crea un servicio.
Despedido cuando un servicio está a punto de ser eliminado.
Propiedades
Métodos
FindService
Devuelve el servicio especificado por el className dado si ya se ha creado, errores por un nombre inválido.
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
print(game:FindService("Part"))
--> nil
print(game:FindService("Workspace"))
--> Workspace
GetService
Devuelve un servicio con el nombre de clase solicitado.Cuando se llama con el nombre de un servicio (como Debris ) devolverá la instancia de ese servicio.Si el servicio aún no existe, se creará y se devolverá el nuevo servicio.Esta es la única manera de crear algunos servicios, y también se puede utilizar para servicios que tengan nombres inusuales, por ejemplo:El nombre de RunService es "Run Service".
Nota:
- Esta función devolverá nil si el parámetro className es una clase existente, pero la clase no es un servicio.
- Si intentas recuperar un servicio que está presente bajo otro objeto, se lanzará un error que indique que el "nombre de servicio único ya existe".
Parámetros
El nombre de clase del servicio solicitado.
Devuelve
Una instancia del servicio solicitado.
Muestras de código
local BadgeService = game:GetService("BadgeService")
local GameSettings = UserSettings():GetService("UserGameSettings")
print(BadgeService)
print(GameSettings)
Eventos
Close
Se enciende cuando el lugar actual se sale.
Muestras de código
This example prints "The place is closing" when the game.Close event fires.
local function onClose()
print("The place is closing")
end
game.Close:Connect(onClose)
ServiceRemoving
Despedido cuando un servicio está a punto de ser eliminado.