VelocityMotor
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El VelocityMotor es un tipo especial de conjunto que funciona similarmente a un Motor , pero usa una MotorFeature y un Hole para crear la conexión. Para que este objeto funcione correctamente:
- El VelocityMotor debe estar dentro de un MotorFeature
- La MotorFeature necesita ser padre dentro de un BasePart
- La propiedad VelocityMotor.Hole del VelocidadMotor debería asignarse a la ranura en la que padre dentro de la otra parte.
Resumen
Propiedades
Muestra el ángulo en que se encuentra el motor en radianes.
El ángulo deseado para alcanzar. El motor intentará alcanzar este ángulo.
El Hole vinculado a este VelocityMotor.
La cantidad máxima de velocidad alcanzable.
Determina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.