VelocityMotor
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
El Motor de Velocidad es un tipo especial de junta que funciona de manera similar a una Motor , pero usa un MotorFeature y un Hole para crear la conexión.Para que este objeto funcione correctamente:
- El Motor de Velocidad debe ser padre dentro de un MotorFeature
- La MotorFeature necesita ser padre dentro de un BasePart
- La propiedad del Motor de Velocidad VelocityMotor.Hole debe asignarse al agujero que tu padre dentro de la otra parte.
Resumen
Propiedades
Muestra el ángulo que el motor está en radianes.
El ángulo deseado que se debe alcanzar. El motor intentará alcanzar este ángulo.
El Hole vinculado a este VelocityMotor.
La cantidad máxima de velocidad que se puede alcanzar.
Determina si la junta está actualmente activa en el mundo.
Determina cómo se une el punto de desplazamiento al JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de desplazamiento para JointInstance.Part1.
Establece si la junta está activa o no.
El primer BasePart que la conexión conjunta se conecta.
El segundo BasePart que se conecta conjuntamente.