AudioReverb

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AudioReverb reverbera los flujos de audio, modelando los ecos naturales de una habitación o espacio cerrado.Proporciona un puerto de entrada y un puerto de salida que se pueden conectar a/desde por .

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Si los flujos de audio se pasan a través sin verse afectados por este efecto.

  • Leer paralelo

    Controla cuán rápidamente se degrada el sonido de alta frecuencia en comparación con la reverberación general.

  • Leer paralelo

    Controla cuánto tiempo tarda en disiparse la reverberación.

  • Leer paralelo

    Controla cuántos reflejos se generan.

  • Leer paralelo

    Controla cuán suaves y reflectantes son las superficies simuladas.

  • Leer paralelo

    Gana nivel al determinar cuán fuerte será el flujo de audio original no alterado.

  • Leer paralelo

    Controla la cantidad de tiempo antes de que comience la reverberación.

  • Frecuencia por encima de la cual se filtra el sonido de la reverberación.

  • Leer paralelo

    Tiempo, después de los retrasos iniciales, antes de que comiencen las reverbaciones difusas.

  • Frecuencia por debajo de la cual se puede aumentar o reducir el audio en la reverberación.

  • Leer paralelo

    Controla la presencia de contenido de baja frecuencia en la reverberación.

  • Frecuencia que separa las velocidades de decadencia de baja frecuencia de las velocidades de decadencia de alta frecuencia.

  • Leer paralelo

    Gana nivel al determinar cuán fuerte será el flujo revertido.

Métodos

Eventos

Propiedades

Bypass

Leer paralelo

Si true , los flujos de audio se transmiten sin afectar por este efecto.

DecayRatio

Leer paralelo

Una proporción de tiempo de decadencia de alta frecuencia al tiempo de decadencia total, donde las frecuencias altas se determinan como cualquier cosa por encima de ReferenceFrequency , en hercios.Se extiende de 0.1 a 1.

DecayTime

Leer paralelo

Tiempo, en segundos, que tomará el sonido para decaer completamente. Se encuentra en el rango de 0.1 a 20.

Density

Leer paralelo

Un número que controla cuántas reflexiones se generan. Se encuentra en el rango de 0 a 1.

Diffusion

Leer paralelo

Un número que controla cuán suaves y reflectantes son las superficies simuladas de la reverberación. Se encuentra en el rango de 0 a 1.

DryLevel

Leer paralelo

Gana nivel, en decibelios, determinando cuán fuerte será el flujo de audio original, sin alterar. Se encuentra en un rango de -80 a 20.

EarlyDelayTime

Leer paralelo

Tiempo, en segundos, antes de que comience cualquier reverberación. Se encuentra en un rango de 0 a 0.3.

HighCutFrequency

Leer paralelo

Frecuencia, en hercios, que actúa como un corte para un filtro de paso bajo.Cualquier audio que tenga una frecuencia más alta que esta se excluye de la reverberación.Se extiende de 20 a 20,000.

LateDelayTime

Leer paralelo

Tiempo en segundos, después de los retrasos iniciales, antes de que comiencen las reverbaciones difusas. Se encuentra en el rango de 0 a 0.1.

LowShelfFrequency

Leer paralelo

Frecuencia, en hercios, por debajo de la cual se puede aumentar o reducir el audio en la reverberación a través de LowShelfGain. Se encuentra en el rango de 20 a 20,000.

LowShelfGain

Leer paralelo

Gana nivel, en decibelios, que controla la presencia de contenido de baja frecuencia en la reverberación. Se encuentra en el rango de -36 a 12.

ReferenceFrequency

Leer paralelo

Frecuencia, en hercios, que separa las velocidades de decadencia de baja frecuencia de las velocidades de decadencia de alta frecuencia.Esto es utilizado por DecayRatio para determinar si las frecuencias bajas o altas decaen más rápido.Se extiende de 20 a 20,000.

WetLevel

Leer paralelo

Gana nivel, en decibelios, determinando cuán fuerte será el flujo reverberado. Se encuentra en el rango de -80 a 20.

Métodos

GetConnectedWires

Instances

Devuelve un array de Wires que están conectados al anclarespecificado. AudioReverb tiene un puerto "Entrada" y un anclar"Salida".

Parámetros

pin: string
Valor predeterminado: ""

Devuelve

Instances

GetInputPins


Devuelve

GetOutputPins


Devuelve

Eventos

WiringChanged

Evento que se activa después de que un Wire se conecte o se desconecte, y que Wire ahora está conectado o fue previamente conectado a un puerto en el AudioReverb y a alguna otra instancia inalámbrica.

Parámetros

connected: boolean

Si la instancia se conectó o se desconectó.

pin: string

El puerto en el AudioReverb que los objetivos Wire apuntan.

wire: Wire

El Wire entre la AudioReverb y la otra instancia.

instance: Instance

La otra instancia que está o estaba conectada a través del Wire .