Hat
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Muestras de código
Puedes usar este código para posicionar manualmente sombreros en el personaje:
Sombreros de posición manuales
local hat = script.Parent
local character = hat.Parent
hat.Handle.CFrame = character.Head.CFrame * CFrame.new(0, character.Head.Size.Y / 2, 0) * hat.AttachmentPoint:inverse()
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de AccoutrementEstablece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.
El marco exacto de CFrame del accesorio.
Establece la posición del objeto en el jugador.
Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.
Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.
Propiedades
Propiedades heredado de Accoutrement