CurveAnimation
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CurveAnimation es un subtipo de AnimationClip consumido por el sistema de animación de Roblox. Almacena los datos de animación para cada canal animado en un Rig como una curva separada e individual. Por ejemplo, CurveAnimation almacena el canal de posición para un artículo articulado como Vector3Curve y puede almacenar el
Estructura de CurveAnimation
CurveAnimation almacena curvas en un modo jerarquizado, que coincide con la jerarquía de la estructura de <
Coincidencia parcial de la jerarquía
Puedes igualar partes de las jerarquías a un aplicación de modeladocuando estás jugando una CurveAnimation en el sistema de animación de Roblox. Esto significa que no todos los join necesitan estar presentes en la jerarquía para los join que están presentes para aplicar correctamente. Además, puedes igualar las partes de las jerarquías en un sistema de 'relación' de manera. Por ejemplo, la primera
Animar canales diversos
Las animaciones de curva también pueden animar otros valores numéricos en un aplicación de modelado. Por ejemplo, puede animar los controles FACS para las animaciones faciales creando una carpeta debajo de la instancia CurveAnimation nombrada después de una instancia FaceControls existente en el aplicación de modelado. Luego, para animar los controles faciales individuales, puede almacenar instancias individuales de Class.FaceControls</
Usando CurveAnimation al hacer animaciones
En cuanto a otros tipos de AnimationClip (como KeyframeSequence), debe subir CurveAnimations a Roblox antes de jugarlas. Para hacer eso, haz clic con el botón derecho en el CurveAnimation y haz clic en 'Guardar en Roblox'. Alternativamente, usa Plugin:SaveSelectedToRoblox() para mostrar la ventana de subida de animaciones.
Si desea previsualizar una animación antes de subirla al sitio web de Roblox, puede generar un ID temporal que usar para probar la animación localizada. Esto genera un ID de hashes que puede usar para probar la animación localizada.
Obtener Animaciones de Curva
En cuanto a otros tipos de AnimationClip (como KeyframeSequence), si desea descargar la CurvaAnimation correspondiente a una Animación subida existente con scripts Lua, use AnimationClipProvider:AnimationClipAsync.
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de AnimationClipDetermina si la animación almacenada en este AnimationClip está destinada a repetirse.
Determina qué clip tiene prioridad cuando hay múltiples animaciones en reproducción simultánea.