BoxHandleAdornment
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Para que los controles sean interactivos, deben estar asociados a un PlayerGui o CoreGui del jugador.
El adorno de mano de caja es un prisma rectangular que se puede adornar a un BasePart .Este adorno puede escuchar eventos de entrada y se usa comúnmente para crear herramientas arrastradoras.
Resumen
Propiedades
El tamaño del adorno.
Determina si se debe eliminar automáticamente el adorno.
Obliga a este objeto a renderizar por encima de todos los objetos 3D en el espacio de trabajo.
La posición y rotación del objeto con respecto a su PVAdornment.Adornee .
El desplazamiento posicional del adorno basado en el adornado de BasePart.Size .
Determina el orden de dibujo del HandleAdornment .
El PVInstance al que se une el adorno PV.
Establece el color de un objeto GUI.
Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.
Determina si el objeto y sus descendientes se mostrarán.
Eventos
Eventos heredados de HandleAdornmentSe activa cuando un usuario presiona el botón izquierdo del ratón mientras se desplaza sobre el adorno.
Se activa cuando un usuario suelta el botón izquierdo del ratón mientras se desplaza sobre el adorno.
Se enciende cuando un usuario mueve el mouse sobre el adorno.
Se enciende cuando un usuario mueve el mouse fuera del adorno.