Script

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Un A Script es un contenedor de fuente Luau que puede acceder a objetos, propiedades y eventos del lado del servidor, como para otorgar insignias a los jugadores que usan BadgeService , mientras que LocalScripts en el cliente no puede.

En el momento en que se cumplen las siguientes condiciones, se ejecuta el código de un script en un nuevo subproceso:

El script seguirá funcionando hasta que las condiciones anteriores no se cumplan, se termine o se levante un error (a menos que ese error sea levantado por una función conectada a algún evento que está disparando).Además, el hilo se detendrá si el script o uno de sus ancestros se destruye.Un script seguirá ejecutándose incluso si la propiedad Parent está establecida en nil y la propiedad Script no se destruye.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo
    Seguridad del plugin
    Seguridad de OpenCloud

    El código que se debe ejecutar.

Propiedades heredados de BaseScript

Propiedades

Source

Leer paralelo
Seguridad del plugin
Seguridad de OpenCloud

Representa el código que se debe ejecutar.Está protegido y desanimado para editar directamente.Intentar acceder a esta propiedad en un Script o LocalScript causa errores.

Si desea leer o modificar la fuente de un script que un usuario tiene abierta, use ScriptEditorService para interactuar con el editor de scripts en lugar de modificar directamente esta propiedad.Ambos ScriptEditorService:UpdateSourceAsync() y ScriptEditorService:GetEditorSource() pueden leer o modificar el contenido del script desde el editor de scripts si se abre el script.También puedes leer la fuente desde la línea de comando .

Métodos

Eventos