Script

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Un Script es un contenedor de código Lua que puede acceder a objetos, propiedades y eventos del lado del servidor, como otorgar insignias a los jugadores usando BadgeService , mientras que LocalScripts en el cliente no puede.

Al instante de que se cumplan las siguientes condiciones, se ejecuta el código de un nuevo subproceso:

El script seguirá funcionando hasta que se cumplan las condiciones anteriores, se termina o se genera un error (a menos que ese error sea generado por una función conectada a algún evento que está disparando). Además, el hilo se detendrá si el script o uno de sus ancestros se destruye. Un script seguirá funcionando incluso si la propiedad Class.Instance.Parent|

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo
    Seguridad del plugin
    Seguridad de OpenCloud

    El código que se ejecutará.

Propiedades heredados de BaseScript

Propiedades

Source

Leer paralelo
Seguridad del plugin
Seguridad de OpenCloud

Representa el código que se ejecutará. Está protegido y se recomienda para editar directamente. Intentar acceder a esta propiedad en un Script o LocalScript causa errores.

Si desea leer o modificar la fuente de un script que un usuario ha abierto, use ScriptEditorService para interactuar con el Editor de Scripts en lugar de modificar directamente esta propiedad. Ambos ScriptEditorService:UpdateSourceAsync() y 1> Class.ScriptEditorService

Métodos

Eventos